Особенности людей

Люди — преобладающая на Заолуне раса.

Что можно сказать о тех, кто похож на нас с вами?

Смертные верят в Иена — Творца всего сущего, который создал этот мир и тех, кто его населяет.

Многие боятся ада — Тресона, в котором заточен великий грешник Кхорт, посягнувший на созданий Творца. Верующие надеются после смерти попасть в Раэн, у врат которого стоит верный слуга Иена — Тамаэн.

На данный момент во главе церкви стоит патриарх Дариен, а Крофус является цитаделью религии. Ни в какой другой стране нет столько церквей и храмов, как здесь.

Великий праздник для всех верующих (и просто любителей ярких шествий) — это День Великого очищения, который отмечают летом.

Во многих крупных городах Заолуна при главном храме находятся монашеские общины, где, как считают смертные, могут найти приют те, кто попал в сложную ситуацию.

О том, что Заолун наполнен не только людьми, но и другими расами, большинство не знает.

Но давайте все же приоткроем завесу тайны, чтобы понять, какую еще роль могут играть смертные.

Наблюдатели

После Войны Королевств маги, вампиры и посвященные создали Конфедерацию с Парламентом во главе. Заседает в нем один вампир, один маг, действующий патриарх. Эти трое выносят решение, которое касается общих дел трех рас. За их заседаниями следят Наблюдатели. Это люди. Они не имеют права голоса, но к ним могут обратиться в случае возникновения спорных ситуаций. Правда, пока таких претендентов не было.

Наблюдателей двое. Они являются потомками древнейших семейств. Место Наблюдателя передается по наследству самому старшему ребенку.

Так как Парламент заседает не так часто, то бывали случаи, когда Наблюдателям так и не пришлось выполнить свою роль. Но по традиции подготовка их к такой роли ведется чуть ли не с самого рождения, причем затрагивает она всех детей.

Сотрудники вампиров

Вампиры готовы сотрудничать с людьми и это сотрудничество может быть любого рода.

Например, смертных часто используют в роли шпионов или доноров. Хотя консервированная кровь доступна для кровососов, но мало кто откажется от того, чтобы выпить из самого источника. Поэтому во многих городах, где обитает эта раса, есть бары. В них можно не только заказать кровяные напитки, но и определенные услуги от людей.

Но смертные, которые зарабатывают шпионажем или донорством подобного рода, должны понимать, что тайна Иных так и должна остаться тайной. Иначе бывшие «работодатели» могут и убрать особо говорливых.

Отдельно стоит упомянуть про тех смертных, которые вступают в свиту вампира. Это уже иной уровень сотрудничества, основанный на доверии. Предлагают потомки Кхорта такое не всем, и не все на это соглашаются. Причина одна — член свиты полностью зависит от своего хозяина. Хозяин обеспечивает его финансовое благополучие, отвечает за все поступки и нарушения подопечного.

Из минусов: слово хозяина — закон. Хорошо, если он не тиран и не диктатор. Кроме того, на законных основаниях вампир может убить члена своей свиты, при этом зная, что за такое убийство ему ничего не будет.

Заключившие договор с дьяволом

Именно так называет Святая Церковь тех людей, у которых проснулись те или иные способности.

Ведьмы и колдуны — проклятие для рода человеческого. Такую позицию занимает и Магистрат, поэтому Святой Церкви, которая зависит от магов, ничего не остается, как преследовать подобных людей.

Если человек замечен в использовании способностей, то сначала к нему придут люди в черных сутанах и дадут брошюры, где живописно описаны те муки, которые человек на себя призывает.

При повторном обращении к силе «заключившего договор с дьяволом» забирают. Далее у него два пути.

Путь первый: он начинает служить Церкви. Он может стать либо послушником (то есть остаться в общине), либо наемником. В последнем случае он возвращается к обычной жизни, но по первому же требованию должен выполнить порученное ему задание. При этом «колдовать» он имеет право лишь с позволения Церкви.

Какой путь будет у человека — зависит от «пастыря», который служит в общине и производит отбор.

Второй путь: костер. Если способность человека не покажется церкви полезной, если человек не желает согласиться, что его дар — от дьявола или что его сбил с пути света кто-то конкретный, то его ждет костер. Тот самый, который разжигается по всей Большой Земле в День Великого очищения. Но только если на главных площадях в костре сжигают куклу, то на кострах в общине горят ведьмы и колдуны.

Единственное спасение для ведьм — это Аланэя. Королева Эрна де Конинг с удовольствием дает ведьмам приют, спасая ее от лап Церкви, но для этого смертному предстоит доказать свою полезность.

На Аланэи люди сначала развлекают своими талантами туристов. Если же это не приносит денег, то им предстоит познать, что такое тяжелый труд на полях и плантациях, которые принадлежат вампирскому клану. Еще один путь — донорство. Хотя Аланэю в основном населяют аниситы, но достаточно и вампиров, пьющих кровь людей.

Сбежать из Аланэи невозможно, хотя раз в пять лет каждый может отправиться в отпуск в другие государство. Но возвращение — обязательно. В противном случае ведьма или колдун оказываются там, где и должны быть — на кострах.

На самом деле ничего страшного в жизни в Аланэи нет. Рожденные здесь дети получают образование как в пределах самой страны, так и, если показали себя хорошо, могут отправиться на обучение в другие страны за счет королевских средств с тем, чтобы затем вернуться в вампирское государство. Если же такого не происходит, человеку подправляют память и он забывает о существовании иных рас, воспринимая все как воспоминания из какого-то сна.

Способности ведьм и колдунов  крайне ограничены и требуют проведения определенных ритуалов (за редким исключением).

Причем у каждого свой ритуал — свои пути к силе.

3
Раздел: Ведьмы, Люди, Святая Церковь | Комментарии к записи Особенности людей отключены

Воины Тамаэна

Воины Тамаэна — это подразделение магов, которое отвечает за порядок.

Как правило, магов и вампиров, ведущих такую деятельность, еще называют рыцарями.

Официально рыцарем может стать любой, прошедший годичный курс обучения в академии Ферганта. Но на деле не каждая заявка может быть принята. Кроме вступительных экзаменов, проверяется благонадежность кандидата, его психологические характеристики и ряд иных параметров. Говорят, что отбор проводит сам Элдор Дирек — высший маг, руководящий Департаментом безопасности.

Больше всего шансов стать рыцарем у светлых магов, так как их способность — крайне редкая, но необходимая.

У рыцарей своя градация на уровни. Так, внутри каждого из них могут быть еще разделы, позволяющие магу чуть увеличить свой кристалл. Решение принимает куратор, если видит, что теург готов оперировать большей силой.

Способствует этому и то, что рыцари много времени посвящают тренировкам. Главное умение, которое они у себя развивают, умение из «огромного ведра» качать силу, которой могут управлять. Связано это с тем, что во время своих операций воины Тамаэна используют дополнительные кристаллы-накопители. И здесь важно грамотно выкачивать из них энергию, чтобы она не поглотила мага.

Раз в год рыцари отправляются на Фергант на сборы.

Основная цель воинов — следить за порядком среди теургов, чтобы те не нарушали закон. Но это лишь официальная позиция. Неофициально теурги должны следить за тем, чтобы порядок не нарушали и вампиры. Если вампир не представляет опасность, рыцарь должен зафиксировать факт нарушения и доложить об этом начальству, после чего все документы с требованием отреагировать на преступление поступают в Орден Кхорта. Воины Тамаэна в этом случае лишь привлекаются в суде в качестве свидетелей.

Порой магам-рыцарям приходится сотрудничать и со Святой Церковью, участвуя в поимке ведьм и колдунов.

Есть два подразделения рыцарей: патрули и отряд особого назначения. Часто их функции могут перекликаться: отряд особого назначения (ООН) может также заниматься патрулированием, а патрулям частенько приходится сражаться. Разница лишь в том, что ООН — мобильные отряды, которые могут быть направлены в любую часть страны, в то время как патрульные рыцари покидают пределы своего города лишь в случае всеобщей мобилизации.

С чем же приходится бороться отрядам особого назначения?

Некрофаги

К сожалению, не всегда вампиры вовремя уничтожают результаты неудачного обращения, а затем становится поздно — слишком сильны по физическим параметрам становятся эти гниющие мертвецы. Единственный способ их убить — снести голову или сразить шаром светлой магии.

Ожившие мертвецы

Не стоит их путать с некрофагами, потому что ожившие мертвецы — это те, кто уже был похоронен. В литературе из называют зомби. Чаще всего они приходят в этот мир по вине какой-то ведьмы или колдуна. Но бывают случаи, когда их призывают к жизни неосторожные действия летумана. Способы борьбы такие же, как и с некрофагами: снос головы или удар шара светлой магии.

Сонфики

Это общее название разных чудовищ, которые иногда дают о себе знать. Считается, что они — порождения ночных кошмаров людей. Они появляются на кладбищах, в парках, рощах — там, где достаточно немноголюдно, но затем начинают тянуться к смертным. Вид обретают любой, сила — также разная. Способы убийства — традиционные: светлая магия и удар меча. Природа сонфиков до сих пор не изучена. Они обходят любые сдерживающие заклинания, на них не действуют магические печати. Из-за всего этого задержать сонфика пока так и не удавалось.

Разбушевавшиеся вампиры

Такие случае редки, но бывают. Порой такие операции проводятся совместно со стражами Кхорта.

Воины Тамаэна носят темно-синюю форму с белыми лампасами. Печать рыцаря наносится им на запястье. Она видна лишь иным и требует повторной активации через каждые пять дней.

Из оружия у них с собой: резиновые дубинки по длине чуть больше тех, что носят полицейские службы людей. Связано это с тем, что внутри дубинки скрывается клинок, который рыцари могут использовать, чтобы снести голову опасному преступнику.

Также в их арсенале оружие с двумя магазинами. Один заправлен обычными пулями. Второй — капсулами с вератрином. Имеются «паровые гранаты», которые выделяют вератрин, а также «водяные бомбы» — эти уже со святой водой. Первые помогают в борьбе с вампирами, вторые могут использоваться при сражении с сонфиками, некрофагами и зомби в качестве временного сдерживающего средства.

У рыцарей отряда особого назначения с собой при несении службы бывают еще дополнительные кристаллы-накопители.

Для людей у рыцарей всегда есть документы, где значится, что они либо сотрудники Службы безопасности, либо обычные полицейские.

3
Раздел: законы, Маги, Расы, Рыцари | Комментарии к записи Воины Тамаэна отключены

Права и обязанности вампира

Статья 1. О тайне

В соответствии с первым Указом Парламента Конфедерации, подписанным главой Сената Союза Маркусом Досельгофом, вампиры обязуются скрывать свою сущность. За разглашение тайны иных полагается штраф, соразмерный сумме, необходимой для зачистки воспоминаний у свидетелей деятельности вампира. В отдельных случаях вампир может быть приговорен к ста годам в Стилвоке.

Статья 2. Обращение

Обращение возможно в случаях:

Для чистокровных – при согласии обоих родителей (если они живы).

Для полукровки – при согласии одного родителя.

Для обращенных – при согласии самого обращенного.

2.1. Дети, в чьих жилах течет чистая кровь (далее – чистокровные), могут быть обращены родителями без лицензии. Для остальных случаев необходим соответствующий документ (далее – Лицензия).

2.1.1. Лицензия выдается в региональном отделении Регентариате по заявлению того, кто желает произвести обращение. Срок рассмотрения заявления – 7 рабочих дней.

2.1.2. Положительный ответ возможен в случаях, если:

  • вампиру свыше трех сотен лет.
  • если последнее прошение было подано 50 лет назад.
  • если вампир не был замечен в противоправной деятельности и выполнял все законы Конфедерации.

2.2. Лицензию можно передавать, дарить, зафиксировав эти действия в Регентариате.

2.3. Перед обращением вампир обязан активировать лицензию, позвонив по телефону горячей линии.

2.3.1. После обращения Создатель должен внести в реестр сведения о новом вампире через заявление в Регентариате. Срок подачи заявления – 1 месяц с момента обращения.

2.4. В случае неудачного обращения лицензия аннулируется, а вампир обязан либо сам уничтожить некрофага, либо вызвать для зачистки рыцарей Кхорта.

2.4.1. В случае нарушения данных пунктов вампиру грозит:

При задержке активации лицензии (то есть в случае, если вампир был обращен до звонка в Ренетариат), а также при просрочке сроков внесения новообращенного в реестр – штраф в размере 10 окладов труда.

Статья 3. Нелицензированное обращение

3.1.При нелицензированном обращении Создателю грозит заточение в Стилвоке на 200 лет.

Нелицензированный вампир должен быть уничтожен, но по усмотрению главы Ордена Кхорта он может быть отправлен на 50 лет в подземные шахты Тельриона, после чего до совершеннолетия он поступает в полное распоряжение ордена Кхорта, который и решает его судьбу.

3.2.Если нелицензированный вампир смог скрыться от рыцарей Кхорта и прожить незаметно сто пятьдесят лет, он имеет право по окончанию этого срока обратиться в Регентариат и на основе своего примерного поведения требовать вступления в вампирское общество.

Статья 4. Создатель и его подопечный

Создатель — вампир, который провел обращение. До совершеннолетия он полностью отвечает за все поступки своего подопечного, даже если за них грозит смертная казнь.

4.1. Если Создатель по тем или иным причинам заключен в Стилвок, то судьбу подопечного решает семья Создателя. Если такой нет или она отказывается брать на себя ответственность за молодого вампира, то его судьбу решает Орден Кхорта, который может:

  • взять на попечение,
  • отправить в шахты Смерти,
  • уничтожить.

Статья 5. Вампирское общество

Вампирское общество – общество, в которое входит любой вампир, достигший своего совершеннолетия. Жизнь общества регулируется постановлениями Сената Союза.

5.1. Вампир вправе рассчитывать на:

  • урегулирование межклановых конфликтов,
  • юридическую поддержку тех, кто не принадлежит к клану,
  • получение лицензии на обращение в соответствии с пунктом 3,
  • чистокровные вампиры вправе рассчитывать на получение лицензии на рождение в соответствии с пунктом 5.
  • на обновление документов (смена удостоверения личности) раз в пятьдесят лет.

5.2. По достижению 150 лет вампир обязан платить налоги, часть из них идут в клан, другая часть -в фонд Союза.

5.3. Чистокровные родители имеют право запросить лицензию на рождение. Лицензия на рождение – это разрешение провести кровавый ритуал во время рождения малыша.

Есть два вида лицензии.

Лицензия на убийство. В год их выдается не более 10. По этой лицензии вампир имеет право взять любого смертного для ритуала. Стоимость лицензии – несколько миллионов.

Лицензия на смерть. В этом случае вампиры встают в очередь. Жертвами становятся люди-преступники, приговоренные к высшей мере.

5.4. За проведение ритуала без лицензии оба родителя отправляются в Стилвок на 100 лет. Судьбу ребенка решают ближайшие родственники. Если никто не решается брать на себя ответственность за его жизнь, то его отправляют в детский дом. По исполнению ему 25 лет, орден Кхорта может взять его на свое попечение.

5.5. В соответствии с решением Совета Сената с 6 сентября 2020 года главам клана запрещено продавать в рабство членов своего клана, не входящих в личную свиту. 

3
Раздел: законы | Комментарии к записи Права и обязанности вампира отключены

Взаимосвязи рас

Главное правило жителей Заолуна — это невмешательство. Оно касается как соседних государств, так и самих Иных.

Общее положение вещей

На Заолуне 3 государства, 1 королевство и 4 острова, два из которых носят статус независимых.

Центральное государство Крофус — демократическое. Это место, где властвуют люди. Страна считается цитаделью религии, поэтому часто правительство согласовывает свои действия с Патриархом.

Нынешний патриарх — Дариен. Его имя возносится во время богослужений во всех церквях Заолуна. Данный титул является пожизненным.

Избирается Патриарх священным Синодом, в которой входят 7 митрополитов, возглавляющих метрополии на Крофусе, а также 2 экзарха (главы церковных округов в Аэролине и Латуме).

Стать Патриархом может как митрополит, так и епископ, но перед этим епископ должен побывать монахом.

В состав Крофуса входит Берганский архипелаг.

Латум — президентская республика.

Здесь есть территории, которые со времен Катаклизма пустуют и до сих пор считаются опасными.
Отдельными штатами считается Сервелла (крупнейший туристический центр страны) и Заброшенные рудники. Последние являются закрытой зоной.

В состав Латума входит и остров Стилвок.

Латум считается отсталой страной. Уровень жизни — ниже среднего, преступность — на высоте. Стычки между штатами являются в порядке вещей.

Аэролин — западное демократическое государство. Крупнейшие банки планеты, престижные учебные заведения, научные центры — все находится здесь. Для иных — это нейтральная территория, где можно жить свободно, при этом не забывая правила, так как маги следят за вампирами, а вампиры здесь следят за магами.

Границы между Латумом, Крофусом и Аэролином — открыты. Визы не нужны. Но таможню никто не отменял. Она проверяет пассажиров и груз.

Вообще на Заолуне международных аэропортов не так много. Связано это с тем, что между странами летают большие аэробосы, для которых нужна соответствующая взлетно-посадочная полоса и дополнительная проверка иных, перемещающихся между государствами. Внутри страны передвигаться можно на машинах, автобусах, с помощью железнодорожного сообщения. Действуют также маленькие аэропорты, где используются аэробусы малой вместимости. 

Аланэя — объединенное королевство, в состав которого вошли Венуста, Гринланд и Рэдланж. Сейчас Аланэей руководит королева Эрнеста XVII. Власть передается по наследству по женской линии. Форма правления — абсолютная монархия.

Королевство является закрытым, посещение — только по специальным документам или туристическим пропускам.

Расуэк — независимый остров, принадлежащий Хальду Лозари. Другое название этого места — Остров развлечений. Официальная форма правления — президентско-парламентская республика. Это единственная страна, где разрешено рабство.

Гиббетер — независимый остров, принадлежащий Гедеосу фон Морохиру. Численность населения — неизвестна. На острове есть лишь небольшие поселения людей, которые были завезены сюда еще в прошлые века для добычи найденных на острове алмазов и живых кристаллов.

Для всех иныхДля посвященных людейДля маговДля вампиров

Особо стоит сказать о взаимоотношениях между членами Конфедерации, объединившей вампиров, магов и посвященных людей.

Решения внутри этого сообщества принимает Парламент, который состоит из одного высшего мага (Клауса Дениса), вампира (Маркуса Досельгофа), Патриарха Дариена. За работой Парламента следят два наблюдателя из числа посвященных людей. Должность передается по наследству.

Наблюдатели не имеют право вмешиваться в обсуждения, но если один из членов Парламента подозревает своих коллег в предвзятости, то он может обратиться к наблюдателям для выяснения обстоятельств. За последние века еще ни разу не было такого обращения.

За порядком среди иных следят рыцари — это общее название для воинов Тамаэнов (магов) и стражей Кхорта (вампиров). Противоправные действия, затронувшие представителей разных рас, решаются в Высшем суде.

Все правовые вопросы (получение лицензии, оформление документов) регулируются через региональные отделения Регентариата.

Официально вмешиваться в дела политиков иные не имеют права, но даже в условиях слежки друг за другом многие нарушают это негласное правило…

Несмотря на то, что Патриарх имеет голос в Парламенте Конфедерации, он лишь объявляет волю Магистрата, так как Святая Церковь зависима от магов. Так сложилось испокон веков и пока еще разорвать эту связь не удавалось ни одному Патриарху.

С подачи магов охотники церкви совместно с теургами разыскивают ведьм и колдунов и, если те соглашаются сотрудничать, берут их на службу. Если нет — их сжигают в день Великого очищения.

Маги объединены в Гильдию — организацию, которая контролирует жизнь представителей этой расы, а также защищает их и обучает. Вступить в Гильдию может любой теург, закончивший обучение в Ферганте. При этом в Фергант принимают не только детей членов Гильдии, но и детей свободных магов и дарков.

Возглавляет Гильдию Магистрат. Он состоит из семи высших теургов — архимагов, достигших определенного уровня в своем магическом искусстве. Пост дается пожизненно. После смерти одного члена проводят выборы.

На данный момент в составе магистрата:

Департамент финансов возглавляет Тейлин Белекрел.

Департамент образования — несравненная Лориэль Дореса.

Департамент медицины — Нейтан Уолш.

Департамент науки — коллега и друг Нейтана — Георг Освирдил.

Департамент безопасности — Элдор Дирек.

Архивариус — Мелисса Декате.

Глава Магистрата, который представляет Гильдию в парламенте, — Клаус Денис.

Магам принадлежит Центральная Пензокская библиотека, где находятся обширные магические архивы, доступ к которым есть даже не у всех теургов.

Заседает Магистрат на третьем этаже Пензокского музея в Мраморном зале. В стенах музея — потайные ходы, поэтому, даже не выходя на поверхность, маги могут попасть из музея в секции архива библиотеки.

В крупных городах имеются филиалы клиники «Красный крест», которая принадлежит Гильдии. Здесь лечат не только теургов, но и людей.

В официальном офисе клиники, в Пензоки, к «Красному кресту» примыкают лаборатории магов.

Официально под патронажем Гильдии находится государство Латум, но теурги не особо вмешиваются в дела страны. Лишь в некоторых заброшенных районах они оборудовали для сородичей туристические базы, да в крупных городах установили «детекторы рун», чтобы знать, когда вампиры на этих территориях используют свои способности.

Крупная единица вампирского общества — это Союз, в который вошли все основные кланы.

Решения по работе Союза принимают члены Сената (Главы кланов), хотя собирается Сенат лишь в экстренных ситуациях. В основном все вопросы по взаимодействию с магами и людьми утрясает глава Ордена Кхорта — Маркус Досельгоф.

Основная ячейка вампирского общества — это клан (или Орден). Возглавляет его Глава. Внутри каждого клана — свои правила, которым должен подчиняться вампир.

Глава — это царь и бог. Он волен решать судьбу и участь своих подчиненных (среди которых могут быть как люди, так и маги), в том числе и выносить смертные приговоры. Вмешательство в эти дела посторонних — недопустимо. В противном случае клан может требовать через Высший суд кровавой мести. Поэтому часто вампиры если и уходят из клана, то лишь для того, чтобы вступить в другой.

В распоряжении вампиров:

Остров Рэдландж, который принадлежит Эрне де Конинг, дочери Анисиоса и Астерии.

Остров Расуэк. Принадлежит Хальду Лозари.

Остров Гиббетер. Принадлежит Гедеосу фон Морохиру.

Остров Стилвок. Хотя он входит в состав Латума, но в вампирскую тюрьму никто особо не лезет.

Заброшенные рудники (собственность ордена Неровин) и туристический центр Сервилла (собственность клана Фалька), хотя оба находятся на территории Латума.

3
Раздел: Вампиры, История, Люди, Маги, Расы, Святая Церковь | Комментарии к записи Взаимосвязи рас отключены

Религия



История Заолуна началась двадцать шесть веков назад.

Это другие планеты создавались в результате внезапного космического коллапса или в ходе постепенного слипания крошечных частиц в огромные глыбы. Планета Заолун не относится к числу обычных. Обязана она своим рождением могущественным существам из других миров, которых все называют богами. Самый известный из них — Иен — Великий Творец многих миров.
Версия людейВерсия маговВерсия, известная лишь древним вампирам

Семь дней понадобилось Великому Творцу Иену, чтобы создать цветущую планету Золун. И создал он людей по подобию своему. И повелел им жить в уважении друг к другу, находя радость в труде. За трудом Творца следили два его ученика: Тамаэн и Кхорт. Но приревновал последний Создателя к новым творениям и замыслил каверзу, чтобы доказать Иену: люди недостойны его внимания. незаметно он внушал смертных опасные мысли, неправедные желания. Узнал об этом Иен, назвал своего ученика демоном и заточил Кхорта на каменную планету с огненным ядром. Но и оттуда он сумел дотянуться до сердец людей. Злоба, ненависть, зависть, похоть стали управлять смертными. Сильные преследовали слабых, богатые повелевали бедными, в праздных наслаждениях проводили люди свои дни. Это не могло пройти незамеченным для Иена.

Один пророк услышал его и почувствовал, что терпение творца на исходе. Пытался он призвать смертных к покаянию, но вместо этого был сожжен на костре.

А через несколько лет, как он и предсказывал, случилась трагедия.

Терпение Иена подошло к концу и он решил уничтожить неблагодарных созданий. К счастью, на защиту людей встал убиенный Пророк. Его дух обратился к Создателю и тот прислушался. Заолун был спасен.

И с тех пор ежегодно Святая церковь проводит День великого очищения, когда в костре сжигают куклы, что символизирует очищение от всех грехов и сближение с Великим отцом.

Но в XVI веке данный ритуал получил иное значение. В это время дьявольский посланник Авентус соблазнял людей могуществом. Многие вступили на черный путь, продав душу демону. Люди обрели несвойственные им способности. Творили бесчинства, приносили кровавые жертвы. И церковь вынуждена была встать на защиту невинных. Ведьм хватали и подвергали ритуалу очищения.

Использовали тот же крест и огонь. Лишь у подножия креста на земле вырисовывали руны, которые должны были освободить душу несчастной от договора с дьяволом.

В конце XVI веке инквизиция была упразднена, так как было доказано, что никакой магии не существует, хотя всех нечестивцев, как и прежде, ждет на Тресоне демон Кхорт. Но святая Церковь готова помочь заблудшим душам встать на чистый путь, чтобы после смерти открылись для них врата Раэна.
Однажды Иен создает Заолун и населяет планету людьми. И все, казалось бы, было хорошо, только приревновал младший сын отца к его новым созданиям. Кхорт не рискнул бросить вызов напрямую родителю. Хотел бы он сам спуститься на Заолун, чтобы уничтожить людей, но не смог: боги не могут проникать в чужие миры. Тогда Кхорт придумал иной способ, чтобы уничтожить людей. Из своей крови он создал сангуисов (Sanguis — кровь) — существ, таких же могущественных, как и он сам. Таких же мстительных и коварных.

К счастью, узнал про это старший сын Иена — Тамаэн. Высек он из меча своего искры и направил в мир Заолуна своих посланников — теургов, чтобы те боролись с сангуисами и защищали людей.

Но на этом история не закончилась. Кхорту не понравилось, что брат ввязался в это дело, и между богами развязывается битва. Пока боги дрались на небесах, теурги с сангуисами сошлись на Заолуне. Теурги, переняв от своего создателя способность обращаться к стихийной магии, подняли земные пласты, создали высокие горы,которые теперь известны, как горы Бладерии, и заточили сангуисов в каменной ловушке.

Так как первые созданиям богов не могли умереть от возраста и истощения, то теурги не могли оставить сангуисов в таком положении. К сожалению, возведенные горы полностью защищали детей Кхорта. И тогда маги стали рыть проходы под землей, чтобы добраться и уничтожить, как они думали, обессиленных детей Кхорта. Все это делалось для того, чтобы никто и никогда не мог угрожать человеческой расе. Маги не знали, что один из сангуисов, Анисиос, не выдержал и набросился на своих собратьев. Он обескровил одних, а других, кто пытался оказать ему сопротивление, убил. Но кровь других сангуисов придала ему силы. Анисиос был первым, кто встретил магов. За ним поднялись другие. Теперь сангуисы не просто сражались за свою жизнь, они сражались за еду, которой стала кровь первых теургов.

Маги не были готовы к таким событиям и прежде чем смогли скоординировать свои действия, многие из них были убиты. Но и вампирам не поздоровалось. И вскоре пятачок в окружении гор был завален трупами.

Чем все это закончилось бы — неизвестно. К счастью, в это время вмешался Иен. Он прекратил сражение Кхорта и Тамаэна и заточил Кхорта на каменной планете с огненным нутром (Тресоне), а магам повелел защищать людей от детей того, кто стал именоваться Демоном.

С этого времени маги следят за вампирами, борются с теми, кто нарушает закон, а также ограждают людей от еще одних похождений демона — сонфиков. После смерти всех праведных магов ждет Тамаэн, чтобы открыть им путь на зеленую планету Раэну, где свободно течет магическая энергия. Ведь из-за вампиров первые маги лишились бессмертия. Отныне их жизненный путь ограничен 240 годами. Также сузился их канал обращения с магией.

В XVI веке На Заолуне появился человек — Авентус, который считал, что люди тоже могут обладать даром. Многие смертные потянулись за ним, а он всех вел в Хогард — учебное заведение для магов.

Магистрат не мог позволить, чтобы люди начали использовать способности, которые были прерогативой магов. Тогда, воспользовавшись влиянием на Святую Церковь, высшие маги способствуют созданию инквизицию и объявляют охоту на колдунов, ведьм. Порой хватают дарков (магов, вкусивших кровь вампира ради увеличения своей силы), и свободных теургов, которые не состояли в Гильдии. Инквизиция официально упразднена, но ведьмы и колдуны как рождались, так и продолжают рождаться. Обращение к ним за помощью считается преступлением. Но рядовые маги не знают, что людей со способностями, как и прежде разыскивают и хватают. Тех, кто отказывается сотрудничать, сжигают на костре в День Великого очищения.
К сожалению, истинную историю этой битвы знают лишь сангуисы и те, кому небезразличны события прошедших веков. Кхорт и Тамаэн — два бога-брата, каждый из которых жил на своей планете. Они были похожи, но имели разные способности. Тамаэн брал силу из того, что его окружало, а Кхорт — использовал свои внутренние ресурсы, которым не было, казалось, конца и края. Однажды братьям пришла идея стать похожими на отца. Для этого они взяли его артефакт — преобразователь и вложили в него то, что хотели увидеть в своем создании.

Таким образом, Заолун — это не мир, созданный Иеном, а планета, созданная братьями. Но когда пришла пора решить, кто будет населять новый мир, братья поссорились. И не заметили, как вступили в бой. Пролилась кровь Кхорта, сверкнул меч Тамаэна. И кровь, и искры попали на артефакт, который послал на созданную планету новых существ. Из крови получились сангуисы — первые вампиры, из искр — теури-маги. И как боролись в небесном пространстве боги, так и вступили в схватку теурги и сангуисы — дети богов.

Чем бы все закончилось неизвестно, если бы к месту сражения не подоспел Иен. Он не стал трогать вампиров, тем более их число осталось невелико, зато оживил всех умерших. Несчастные вернулись к жизни, но потеряли вечную жизнь и возможность обращаться к магии. Так появились люди. Но клыки и когти вампиров дотянулись и до остальных теургов. И вместе с каплями крови дети Тамаэна потеряли вечность. Отныне их срок жизни ограничился 240 годами. Но это еще не все. Новые маги не могли уже управлять большим потоком магии, так как их канал связи значительно сузился (см — способности магов).

Но досталось и богам. Тамаэн во время сражения не заметил, что выпивал силу из собственной планеты. Отныне он вынужден был все время провести на Раэне, заботясь о том, чтобы не завяли травы, не высохли деревья, не застоялись реки.

Но хуже всего досталось Кхорту. До этого планета Тресон питалась его энергией. Но в порыве битвы он забыл об этом. Планета уменьшилась в размере, обнажился камень. И теперь для того, чтобы выжить, Тресон пьет энергию Кхорта в огромных количествах. По воли Иена Кхорт стал заложником планеты, которая причиняет ему мучения.

Но он нашел выход. За несколько веков он понял, что смерть вампиров Заолуна дает ему приток силы. Именно с подачи Кхорта кровососущая раса разработала ритуал, позволяющий рождать чистокровных.

Вампиры знают: Кхорт накапливает энергию, чтобы покинуть тот ад, в который он оказался заброшен. И рано или поздно демон вырвется из заточения. Он уже пробовал это сделать в 1564 году. В результате сангуисы Селена, согласившаяся поделиться с отцом энергией, исчезла, а другие древние погрузились в сон. Но что будет дальше? К счастью, Кхорт может заявить о себе лишь тогда, когда мимо Заолуна проходит блуждающая планета Крона. Такое случается не часто и за всю историю Заолуна Крона появлялась всего пять раз.

Но астрологи говорят, что какое-то небесное тело уже приближается к планете. Быть может это и есть Крона?

Самый великий религиозный праздник — День Великого очищения.

Начинается он на побережьях Большой земле, где зажигаются костры, на которых горят куклы. Затем костры передвигаются к центру. Заканчивается все в Софиате — столице Крофуса. Торжественные гуляния, крестные ходы ежегодно привлекают не только паломников, но и туристов. И никто не знает, что пока на главных улицах все гуляют, в дальних уголках церковных посадов горят иные костры, в центре которых — ведьмы, которые отказались сотрудничать с людьми в черных сутанах…

3
Раздел: Вампиры, История, Маги, Религия, Святая Церковь | Комментарии к записи Религия отключены

История Заолуна

Образование мира

История Заолуна началась двадцать шесть веков назад.

Это другие планеты создавались в результате внезапного космического коллапса или в ходе постепенного слипания крошечных частиц в огромные глыбы. Планета Заолун не относится к числу обычных. Обязана она своим рождением могущественным существам из других миров, которых все называют богами.

После рождения планеты два брата-бога Кхорт и Тамаэн сошлись в битве, которая вошла в историю как Великая. И подражая им, сцепились новые обитатели планеты. Дети Кхорта (сангуисы) бились с детьми Тамаэна (теургами)  ради жизни обитающих на планете людей.

Длилась битва пятеро суток. Если бы не Великий Творец Иен, который появился очень вовремя, все обитатели Заолуна были бы мертвы. Но Творец остановил битву и позволил людям, сангуисам и теургам жить на созданной планете.

Все эти события происходили в районе, который теперь известен как Бладерия. Отсюда разумные существа разбрелись по всему миру, постепенно забыли язык богов, изобрели свои наречия и стали жить обычной трудовой жизнью. Теурги-маги помогали людям и охотились за теми, кто отнял у них вечную жизнь. Сангуисам-вампирам, которые не отличались многочисленностью, приходилось прятаться.

Перешагнуть первый век жизни планеты смогли лишь шестеро из них: Селена, Астерия, Анисиос, Никос, Виллем и Эвгениус. Им, познавшим жажду крови, пришлось учиться сдерживать свои инстинкты и приспосабливаться к людям. Но единственное, чего они так и не научились — рождать себе подобных. Лишь на 71 году от сотворения мира совершенно случайно появился первый обращенный. С тех пор сангуисы стали использовать этот метод — поить своей кровью людей.

Но обращение смертных не всегда проходило гладко. Не каждый человек смог принять кровь вампира. В результате к концу первого века мир начал страдать от нашествия некрофагов. К счастью, пандемию оживших мертвецов удалось локализовать.

Заолун существовал уже 288 лет, когда сангуисам удалось решить проблему с рождением чистокровного потомства. Ребенка Астерии и Анисиоса назвали Эрной.

В 463 году от сотворения мира случились события, которые положили начало трагедиям. В это время по городам начал ходить человек. Его имя не сохранилось в летописях, но в дальнейшем его называли не иначе как Пророк. Он говорил, что люди забыли богов, перестали выполнять свое назначение, и за это будут наказаны. Он призывал всех покаяться, отречься от золота, вернуться к истокам. Иначе не пройдет и века, как миру настанет конец.

Его казнили, а спустя 25 лет его пророчества сбылись.

Если до этого лишь некоторые районы Заолуна страдали от небольших землетрясений, то теперь тряслась вся земля.

К землетрясениям прибавились новые напасти.

Пока одни районы страдали от засухи, другие задыхались от наводнения, а где-то огонь, казалось, вырывался прямо из недр земли. Пожары уничтожали леса, поля, целые империи. А в других районах в это время сильнейшие ветра вырывали вековые деревья с корнем.

Прибрежные земли ушли под воду. Опустились на дно крупнейшие империи двух последних веков: Ньюо и Суол. Там, где раньше были равнины, выросли горы. Так появился Южный хребет, увеличил протяженность Королевский хребет, образовались острова Расуэн, Стилвок, Гиббетер, Берганский архипелаг.

Шесть лет продолжались катаклизмы. Гибли люди, погибали маги. Небо плевалось глыбами и поливало кислотой. Везде царила разруха и голод.

Закончилось все извержением крупнейшего на Заолуне вулкана Форгига. Сутки выплевывал вулкан магму, а затем на двадцать дней на Заолуне наступила ночь. Пепел покрыл толстым слоем большую часть восточных земель.

Эти события разделили жизнь Заолуна на две части ДО и ПОСЛЕ Катаклизма.

История после Катаклизма

I век — век зарождения религии. Началось все с того, что некто Моисей, блуждая в горах после того, как все успокоилось, наткнулся на «Откровение» — листы папируса, в которых рассказывалось о сыне божьем, о его страданиях во имя людей. История легла на благодатную почву. И с этого века зародилось учение о Пророке, его муках, его посмертном обращении к Иену, который и помог Заолуну спастись во время Катаклизма.
Религия Пророка начала распространяться среди всех смертных.

III— IV век. Время, когда вампиры перестали прятаться. Выросшая в численности раса начала в прямом смысле слова показывать клыки. Целые деревни уничтожались во славу потомков Кхорта, что, конечно, не могло понравиться магам, которые стали думать о том, как избавиться от кровососущей расы.

Единственный сангуис, который отказался от кровавых развлечений — Виллем. Чтобы усмирить своих сородичей, он создал орден Кхорта. Рыцари ордена путешествовали по миру и пытались объяснить собратьям, к чему могут привести кровавые пиры. К сожалению, рыцари опоздали: маги уже начали охотиться за вампирами. Вскоре к охоте подключились и люди. Там были созданы отряды охотников, которые не знали пощады. Там, где они не могли дотянуться до вампиров, они уничтожали их детей — чистокровных малышей выдавал чистый цвет радужки глаз.

VI век принес новые волнения потомкам сангуисов. Если до этого обращенные (бывшие люди, выпившие кровь вампира) и полукровки (вампиры, у которых в роду был хотя бы один человек) занимали подчиненное положение, то теперь они решили заявить о себе. Развязалась битва Черной и Белой крови, которая продолжалась пять лет.

X век после Катаклизма. Это время создания Гильдии — организацию, которая объединила всех потомков Тамаэна. Во главе Гильдии встал Магистрат, состоящий из высших магов. С этих пор семеро избранных общим собранием теургов вершат судьбу всех остальных, управляют, направляют, защищают и помогают тем, кто вступает в Гильдию, платит налоги и соблюдает правила.

XI век — новый виток в жизни Магистрата. На одном из островов Берганского архипелага появляется башня-тюрьма Хогард, где отныне в одиночных камерах-казематах, отбывали наказания маги, преступившие закон.

XI век изменил и жизнь вампиров.

Эрна — дочь Анисиоса и Астерии оставляет скитания и выбирает для своего дома южные земли, которые только-только начинают осваиваться после Катаклизма. Так появляется замок Рэдланж, в котором находят приют остальные дети Анисиоса. Вслед за Эрной на южные земли перебираются другие сангуисы.

Эвгениус строит замок Монте, Николас — Импенет, Селена — Гринланд, Астерия — Венусту. и лишь Виллем — создатель ордена Кхорта — отказывается от оседлого образа жизни. Его последователи путешествуют по Заолуну и следят за тем, чтобы сородичи не вредили людям и магам.

В это же время младший сын Никоса Люцефай открывает на юге остров Гиббетер и со своими сторонниками перебирается туда.

Несколько веков маги, вампиры и люди были заняты своими делами. Но в 1514 году начинается самая долгая война, которая охватила весь юг континента.

Война Королевств

Началось все с обычного, казалось бы, убийства на улицах Венусты посла королевства Эсталь, расположенного у подножия Королевского хребта. Поговаривали, что посол приехал сватать своего монарха, но до дворца Астерии он так и не дошел. Король Генрих XI хоть и был человеком, но нравом отличался вспыльчивым. Его монаршество направил на южные земли войска то ли с целью нового сватовства, то ли чтобы отомстить убийцам, а заодно и захватить территории, которые открывали доступ к Южному океану. Доподлинно о цели его визита было не известно, так как ни воины, ни сам король в Венусту не попали по вине Эвгениуса.

Сангуис, изнывающий от скуки в своем замке Монте, прознал о передвижениях соседа, быстро созвал вассалов и отправился наперерез эстальской армии. Эстальцы не прошли и половину пути, когда их вынудили принять бой, в котором людей просто уничтожили. Только войска Эвгениуса решили отдохнуть, как дозорные сообщили о приближении армии с запада. Разгорелся новый бой, который длился несколько суток, хотя заметных потерь не понесла ни одна сторона. На четвертый день были подняты белые флаги, и Эвгениус встретился со своим противником — Никосом, который просто не мог остаться в стороне от сражений.

После небольшого совещания они решили объединить свои силы и напасть на Венусту. Эвгениус был не против получить земли, а Никос — золото и сангуису в придачу.

К несчастью, Астерия не согласилась с требованиями братьев. Так началась самая длительная и кровавая война.

Большой мир не вмешивался в события, происходящие на юге. По крайней мере так казалось вначале. Лишь после стало известно, что убийство посла, как, впрочем, и идея Генриха пойти на Венусту — тщательно продуманный план теургов. Именно с подачи магов Никос оставил свои земли и направился на северо-восток, где и встретился так удачно с армией Эвгениуса.

В середине двадцатого века, когда историки взялись за разбор этих исторических событий, Магистрат принес извинения родственникам погибших. Но это не могло воскресить ни шесть тысяч человек, ни три тысячи вампиров, ни тысячи дарков. А сколько погибло теургов, которые просто жили на южных территориях, не сосчитать: несчастные не входили в Гильдию и данные о них нигде не сохранились.

Неизвестно чем бы тогда все закончилось, если бы в дело не вступил орден рыцарей Кхорта, но и ему порядок удалось навести не сразу.

Когда Венуста была разгромлена, войска Эвгениуса и Никоса сцепились друг с другом. Так недели мира обрывались очередным противостоянием. Достаточно было пущенной в нужном направлении стрелы, чтобы все началось сначала.

В 1560 году случается трагедия. В момент, когда мимо Заолуна проходила планета Крона, древние погрузились в вечный сон.

Это дает толчок внутренним распрям: двое старших сыновей Никоса начали дрались за власть. Распались и войска Эвгениуса.

Стычки, как зараза, стали распространяться на север. Сил ордена Кхорта было недостаточно, чтобы предотвратить смерти. Количество убитых вампиров перевалило за пять тысяч — и это не считая новообращенных, которыми армии пополняли свои ряды. Маги, живущие на пограничных территориях, спешно покидали дома. Все южные земли, начиная с города Хрисан, который являлся центром континента, стали небезопасны.

В 1562 году наследник Виллема и новый глава Ордена Кхорта Маркус Досельгоф предложил другим вампирам создать Союз с Сенатом во главе. В него вошли потомки Анисиоса, Виллема и последователи Селены. Главы кланов понимали, что дальнейшие кровопролития приведут к тому, что против расы вампиров ополчится весь свет, и тогда не уцелеет никто из детей Кхорта. Чуть позже к Союзу присоединился Верон Фальк — новый глава потомков и последователей Эвгениуса. Но сил кланов, вошедших в Союз, оказалось недостаточно для того, чтобы навести порядок. Тем более многие вампиры не готовы были идти против своих родственников, оказавших во власти жажды крови и мести. Кровавые реки продолжали течь. Тогда в игру вступил Магистрат.

Боевые маги Гильдии и святые отцы, оснащенные артефактами, оцепили зараженные «вампирской ненавистью» границы. Ожидалась новая волна сражений, которая грозила, как и опасался Союз, уничтожить всех представителей кровососущей расы. На переговоры отправили Маркуса Досельгофа — потомка Виллема.

Так было положено начало образования Конфедерации — союза трех рас. После подписания соглашения Магистрат, Святая Церковь и рыцари Ордена Кхорта совместными усилиями навели порядок, уничтожая тех, кто не желал сложить оружие. Но понадобился еще год, чтобы полностью прекратились кровопролития. Осенью 1564 года война была закончена казнью последнего главаря разбойнической шайки, созданной из бывших вояк армии Эвгениуса. В это же время выпустили свод правил, которые должны были соблюдать все вампиры, если не хотели лишиться головы или отправиться на веки вечные в свинцовые гробы на далекий остров Стилвок, который маги выделили для вампирской тюрьмы.

Вскоре к Союзу присоединился уцелевший сын Никоса — Люцефай, со своими сторонниками, которые все это время жили на острове Гиббетер. С подачи Маркуса в Союз вошел орден Неровин, объединивший выживших детей Астерии и вампиров, которые способны были обращаться с руной Летума.

XVI век завершился созданием Стилвока — тюрьмы для вампиров, куда до сих пор отправляются спать в свинцовых гробах вампиры, нарушившие закон.

Расцвет Магистрата

После войны наступает эра расцвета и благоденствия. Но, к сожалению, у всего бывают свои последствия.

В семьях магов вместо одного ребенка стало появляться двое, а то и трое малышей. Но поколение, вступившее в пубертатный период, представляло опасность для окружающих. Чтобы изолировать детей и помочь им в овладении магией, теурги создали школу. Под нее отвели один из островов Берганского архипелага — тот, который находился напротив тюрьмы-Хогарда.

Но это было лишь начало — звено в цепи других событий. По селениям стал ходить человек, Авентус, и убеждать своих слушателей, что магия живет в каждом, надо лишь научиться ею управлять. У Авентуса появились последователи. Деревенские знахарки учили заклинания, чтобы лечить людей, землепашцы зубрили руны, чтобы плодоносила земля. Молодые девушки и парни, древние старухи и старики, обнаружившие у себя дар, покидали дома, вылезали из нор и шли под знаменем Авентуса, творя добро так, как они его понимали.

Магия давала власть и силу — и не всем удалось избежать искушения. В темных подвалах стали твориться заклятия, кровь жертвенных животных сменилась кровью людей. Так спасение обратилось для многих погибелью. Колдунов стали бояться, ведьм — избегать.

Но это не шло ни в какое сравнение со страхом Магистрата, который ощутил, что его положение покачнулось. Толпы людей устремились к «волшебному острову среди облаков». И тогда по требованию теургов зашевелилась Святая церковь. Загорелись костры для нечестивцев. Во славу Иена обрывались жизни. Но не только людей предавали огню. По обвинению в колдовстве хватали дарков. Эти «неблагочестивые создания» жили дольше теургов, поэтому Магистрат не возражал, что церковь сокращала дни этим «тварям» в назидание новому поколению магов.

Досталось и вампирам. Среди святых отцов нашлось достаточно людей, которые понимали: если смертные хотят выжить, им нужно иметь свое оружие как против магов, так и против вампиров. Поэтому зачастую пойманные представители кровосущей расы становились подопытными для людей в черных рясах.

XVI век — последний век в истории, когда маги и вампиры могли открыто говорить о себе. Магистрат решил, что если внушить людям, что нет никакой магии, то и желание прикоснуться к ней отпадет само собой. Поэтому с конца XVI века начинается искоренение любый мысли о вампирах и магах. Истории прошлого стали подаваться как фантастическая литература. Вносятся изменение в законы Конфедерации. Отныне маги и вампиры должны скрывать от людей свою сущность…

Мир, какой он есть

Начало XVIII века — время разделения территории. Отныне Южные земли превращаются в королевство Аланэя с королевой Эрной во главе. Центральные земли становятся государством Крофусом, за которые отвечает Церковь, восток — Латумом, который курируют маги. А западный Аэролин становится нейтральной территорией.

В это же время создается общий язык, на котором разговаривают все жители Большой земли.

В дальнейшем на Заолуне относительно спокойно. Небольшие вооруженные стычки — не в счет. В основном все это — дела людей, в которые маги и вампиры стараются не вмешиваться. По крайней мере официально. А что остается за кадром и какое это будет иметь последствие — решать нам!

Раздел: Вампиры, История, Маги, Религия | Комментарии к записи История Заолуна отключены