Магия разума

Под влиянием магии разума живой кристалл обретает красный цвет.

Данная способность во многом перекликается со способностями вампиров, владеющих руной Сенсуса.

Для зарядки магу необходимо быть в окружении живых существ. Через них происходит заряд нужной энергией.

Правда, в отличие от вампиров, магу не важно, какого типа эти эмоции. Полученная энергия не имеет «полюса» и может быть использована для созданию любого настроения, как положительного, так и отрицательного.

Маги после завершения Ферганта способны считывать мысли лишь при прикосновении к «жертве», а эмоции — бесконтактно на расстоянии 30 метров при отсутствии каких-то преград.

Единственный вариант мага понять, что перед ним вампир — проникнуть к нему в голову.  У потомков Кхорта имеются внутренние барьеры, которые закрывают их мысли от поверхностного вмешательства. Поэтому если маг встречает такую стену, то может быть уверен на 80 процентов, что перед ним вампир. Однако оставшиеся 20 процентов приходятся на колдунов и ведьм.

Принцип обращение к силе

Эмоции, которые маг считывает из окружения, в виде энергии аккумулируются у него в кристалле или в личных запасниках. В дальнейшем тейрг извлекает эту силу, окрашивает ее в нужный цвет. Черный — если надо вызвать отрицательные эмоции, белый — если положительные, красный — если нужно проникнуть вглубь головы и провести там какие-то операции. Конечно, все эти цвета — условные, потому что они невидимы.

Градация умений


1 ранг.

Если до этого маг был способен лишь считывать эмоции и мысли, которые находились на поверхности, то теперь при краткосрочном прикосновении может прочитать и более глубокие мысли.


2 ранг.

На этот раз прикосновения уже не нужны. При бесконтактном обращении появляется опасность, что маг услышит всех, кто находится в радиусе его воздействия. Поэтому на данном этапе маг учится отсеивать ненужное.


3 ранг.

Маг учится «бродить в голове». Лучше всего, конечно, это получается, когда жертва неподвижна: и не сопротивляется. Тогда маг может уловить мысли, воспоминания и выбрать в череде разных то, что его интересует.


4 ранг.

Маг способен менять мысли жертвы. Прикосновения уже не нужны. Радиус силы пока 30 метров, но к 6 рангу он увеличится до 50. Но здесь надо понимать, что легко это делается лишь с магами более низкого уровня или с людьми. Работа с вампирами требует концентрации и неподвижности потомка Кхорта.


5 ранг.

Маг способен обращаться к бессознательному своей жертвы. Правда, для этого потребуется прикосновение и концентрация.


6 ранг.

Теург способен сменить воспоминания, полностью перестроив личность объекта.

3
Раздел: Маги, Способности | Комментарии к записи Магия разума отключены

Магия жизни

Под влиянием магии жизни живой кристалл обретает зеленый цвет.

Магия жизни — это магия всего живого. От него она берет энергию и на нее оказывает воздействие. Поэтому лучшее место для медитации мага — природа или общество людей. Причем первое — предпочтительнее.

Маги жизни, как правило, обладают хорошей регенерацией. И в этом они способны посоперничать с вампирами. Единственный момент: если у вампиров регенерация бесконтрольная, то есть восстановление происходит без сознательного вмешательства в этот процесс, то магу жизни приходится приложить сознательное усилие, чтобы залечить повреждение.

Теурги жизни обладают отменным здоровьем, но это не значит, что они не болеют. К сожалению, лечить болезни они не могут (по крайней мере на начальных этапах), но могут убрать различную симптоматику: например, избавить от лихорадки, восстановить дыхание пациента. Все воздействие на организм — через контакт.

Маги жизни одни из тех «счастливчиков», которые способы почувствовать вампира. Они видят черноту — бесконечную черноту, которая олицетворяет бесконечную жизнь этих существ.

Принцип обращения к силе

Находясь в окружении природы или людей, маг превращает их элементы жизни в энергию, которым заряжается сам, а также заряжает кольцо. В дальнейшем он извлекает эту энергию, чтобы ею «запустить» жизнь.

Эта энергия способна запустить процесс восстановления, который чем-то напоминает обращение вампиров к клеточной памяти, то есть идет восстановление того состояния, которое было у организма до момента повреждения. Разница лишь в том, что магия жизни восстанавливает организм до такого состоянии, которое представляет маг. Если человек был уникум или у него были определенные физиологические отклонения, которые, однако, не мешали ему жить, то действия мага могут привести к конфликту «клеточной памяти» и тех изменений, которые маг пытается провести.

По этому причине маги жизни без медицинского образования даже при наличии возможностей не имеют права лечить внутренние повреждения.

За счет своей магии и накопленной энергии теурги жизни способны больше времени находиться без еды, воды и воздуха. Их магия некоторое время будет восстанавливать все повреждения, которые вызывают подобные лишения.

Градация умений


1 ранг.

Возврат к жизни или ускорение жизненных процессов в неживой природе. Помогает вырастить из семени дерево в предельно короткие сроки, или гнилую картошку сделать нормальной.


2 ранг.

Теперь маг способен бороться с микробами и бактериями. При отсутствии медицинского образования — это вариант дезинфекции помещения. При наличии нужного образования — это способность справиться с разными болезнями.


3 ранг.

Маг способен обращать в тлен неживые предметы, заряжаясь от них магией жизни.


4 ранг.

Появляется умение моделировать живые организмы. Маг способен помочь «потерявшему» руку вырастить ее, провести пластическую операцию. Магов этого ранга, не имеющих медицинского образование, привлекают работать волонтерами в клиники. Моделирование происходит по схеме, которую магу дают хирурги. Тогда его задача — просто «слепить» из живых клеток нужный объект. Процедура длительная и происходит через соприкосновение. Проведение таких операций за пределами клиники — запрещено.


5 ранг.

Маг жизни, как и летум, способен превращать в тлен все, до чего дотронется. Но, в отличие от вампиров — повелителей руны Летума, выпущенные «мушки» не возвращаются в носителя и ничем ему не угрожают. Выход у несчастного один — избавиться от зараженного участка, в противном случае он умрет.


6 ранг.

Как и летуманы, маги этого уровня способны взывать к жизни мертвецов, временно даруя им жизнь. Начинает маг с одного трупа, к которому нужно прикасаться. В дальнейшем уровень мастерства растет и контакт становится уже не нужен. Но, как правило, высшие теурги предпочитают не распространяться об этом умении и особо его не развивают, чтобы не дискредитировать Гильдию.

3
Раздел: Маги, Способности | Комментарии к записи Магия жизни отключены

Магия воздуха

Под влиянием магии воздуха живой кристалл обретает голубой цвет.

Воздух — податливая стихия, но требует определенного мастерства, чтобы маг случайно не лишил необходимого для дыхания элемента тех, кто находится рядом.

Поэтому рекомендуется магам заряжаться в окружении деревьев, ведь именно кислород — тот элемент, на который маги оказывают влияние. А уже через него — на азот, которого в воздухе — большинство.

Основные умения, которые получают учащиеся Ферганта, — это активация азота (чтобы при создании воздушных потоков содержание в окружающем пространстве кислорода оставалось прежним), а также поддержка его в нетоксичном состоянии.

Это лишь кажется, что магия воздуха проста. На самом деле теурги, которые владеют этой стихией, вынуждены проходить курс химии и физики по усиленной программе, нежели все остальные.

Маги воздуха некоторое время могут обходиться без кислорода. Все благодаря накопленной в личных запасниках и в кристалле энергии, которую они вновь обращают в кислород и за счет нее «дышат», не вдыхая.

К сожалению, чувствовать вампиров маги воздуха не умеют.

Принцип обращение к силе

Находясь в окружении деревьев, маг превращает полученный кислород в энергию, которая аккумулируется в личных запасниках и в кристалле.

В дальнейшем энергия отправляется магом в воздух, чтобы зарядить его и подчинить хозяину. Заряжается все, что находится рядом с телом теурга, а затем поток распространяется дальше. Причем по желанию мага воздушные струи станут активными на расстоянии. Например, рядом с магом может быть все спокойно, а через пару метров стихия будет бушевать.

Особенности этой стихии в том, что она имеет разные возможности горизонтального и вертикального воздействия. Так, если магу надо направить воздух параллельно земле, то он способен зарядить поток на расстоянии 50 метров от себя (речь идет о маге 1 ранга), а дальше поток уже идет по инерции. Однако если магу надо направить поток вверх, то заряжать он может воздух на расстоянии в 100 метров. Поэтому часто рыцари-маги воздуха выше 1 ранга стараются атаковать свою жертву сверху, чтобы увеличить радиус воздействия.

Градация умений


1 ранг.

Маг воздуха учится создавать воздушные потоки разной плотности. Срубить воздухом дерево — для этого ранга не составит сложности.


2 ранг.

Маг умеет делать воздух такой плотности, что он защитит его от прямого попадания пули в цель или от взрыва в самом эпицентре.


3 ранг.

Маг способен не просто уплотнять потоки, но и создавать такие платформы, которые способны его поднять в воздух.


4 ранг.

Теперь теург может поднять в воздух не только себя, но другие живые и неживые объекты в радиусе 30 метров. Данный радиус для мага 6 ранга увеличивается до 50 метров. Причем с каждым пятилетием растет вес, который маг способен удержать. На данном этапе — это живое тело с весом 90 кг или неживое весом в 120 кг. Такая разница объясняется тем, что удержать в воздухе движущейся объект сложнее, чем неподвижный.

Время нахождения в воздухе пока — не более 1 минуты. Каждое последующее пятилетие это время растет.


5 ранг.

Если до этого тело живого существа было недоступно магу и он мог влиять лишь на воздух, который находится рядом с телом, то теперь маг может выкачивать кислород из клеток существа.


6 ранг.

Воздействуя на атмосферный азот маг воздуха способен оказывать на группу людей или на отдельные личности опьяняющее, наркотическое или удушающее воздействие.

3
Раздел: Маги, Способности | Комментарии к записи Магия воздуха отключены

Магия молнии

Под влиянием магии молнии живой кристалл обретает оранжевый цвет.

Молнию некоторые называют пятой стихией. По сути она имеет много общего с магией света и магией огня. Теург молнии достаточно всеяден. Он может заряжаться как от открытого огня, так и от других источников света.

Отличие от других магов состоят в том, что молния — менее управляемая стихия. Поэтому молодые теурги могут лишь примерно обозначить сферу ее воздействия. Для создания молнии им не нужен контакт с каким-то объектом. Молния создается в небе и падает на ту область, которую указал маг.

Исключения составляют лишь шаровые молнии, которые создаются непосредственно в ладони.

И все же есть у молнии свои особенности. Так, она имеет много общего с электричеством. Поэтому если рядом произошло короткое замыкание — стоит убедиться, что его не устроил маг молнии.

Самому теургу удары тока не страшны, а электрический стул для него — способ пополнить запасы энергии.

К сожалению, чувствовать вампиров маги молнии не умеют.

Принцип обращение к силе

Огонь, свет, ток — это источники энергии для такого теурга. Если он подключится к сети, то ждите, что на время в доме погаснет свет.

Полученная энергия аккумулируется в кристалле, и в дальнейшем маг обращается к ней, чтобы воздействовать на родную стихию.

С помощью своей магии теург способен видеть сквозь стены электропроводку. Она представляется ему светящимися нитями. Причем видеть он может лишь в радиусе воздействия своей силы. Так, маги 6 ранга способны видеть в радиусе 50 метров.

Подчинение стихии — достаточно сложное дело, но маги молнии имеют другое оружие. Они способны воспроизводить электрический ток любой мощности, передавая его нужному объекту через соприкосновение.

Градация умений


1 ранг.

Если до этого молнии создаются над целым районом и могут поразить одно любое место на улице (при этом от воли мага это не зависит), то к 1 рангу место поражения сводится к одному двору. Из серии созданных молний маг уже два заряда может направить вертикально.


2 ранг.

Точность попадания увеличивается: теперь маг способен поразить конкретный объект. Но из серии молний лишь 3 будут вертикальными.


3 ранг.

Маг способен управлять всеми созданными молниями, направляя их точно в цель.


4 ранг.

Маг умеет видеть электросети в радиусе 40 метров.

К этому времени он также обретает способность «бродить» по сетям. То есть, выбрав сеть в пределах действия своей силы, он может по ней отправиться путешествовать и уходить достаточно далеко. Пока это позволяет ему видеть, каким образом устроена проводка, например, в соседнем квартире или имеются ли скрытые передающиеся устройства в комнате.

Данное умение требует предельной концентрации и крайне опасно. Если в сети произойдет перепад напряжения, а маг в это время будет «внутри», то может быть поврежден разум.


5 ранг.

Маг умеет не только путешествовать, но и влиять на электросети. Созданные в этом случае нарушения не оказывают влияния на теурга. Другое дело, если скачок напряжения случился по другой причине.


6 ранг.

Умение путешествовать по сети расширяется: маг способен «вживиться» в электроприборы и услышать то, что говорят рядом с ними. При этом прибор начинает потрескивать или немного искриться. Опасности потери разума все также сохраняются.

3
Раздел: Маги, Способности | Комментарии к записи Магия молнии отключены

Магия огня

Главный источник энергии мага — открытый огонь.

Если остальным теургам для демонстрации силы нужно, чтобы рядом были источники стихии, то магам огня это необязательно. Они сами способны создавать огонь, используя накопленную энергию. В этом они во многом похожи на магов света.

Огненные фигуры у магов ниже 2 ранга создаются на ладони, а затем способны распространяться дальше в зависимости от того, как далеко теург  может забросить свою «посылку». Находиться в неподвижном состоянии данные огненные фигуры могут лишь у мага выше 1 ранга.

Маги огня имеют «иммунитет» к воздействию родной стихии. Правда, он не вечен и имеет временные пределы. Например, маг низшего уровня способен находиться в огне в течение 15 минут. Маги 6 ранга — в течение часа.

Маги способны затушить пожары. Но здесь надо понимать, что тушение происходит за счет превращения огня в энергию. Часть энергии может отложиться в личных запасниках теурга, часть — в камне-накопителе. Куда девать остальное? Можно перенаправить огонь в другое место, но полностью его погасить вряд ли удастся.

К сожалению, чувствовать вампиров маги огня не умеют.

Принцип обращение к силе

Огонь — это источник энергии. Для медитации лучше использовать костры или другие места, где есть открытое пламя. В этом случае огонь становится меньше, зато превращается в энергию. Эту энергию в дальнейшем маг извлекает, чтобы вновь создать пламя.

Следовательно, чем больше у мага энергии, тем большее пламя он может создать. Если вначале школьники-маги создают огонек не больше пламени свеча, то к выходу из Ферганта они могут создать огненный шар размером с кулак, а маги высшего уровня уже создают огненные валуны размером с быка.

Градация умений


1 ранг.

Маг умеет заставлять огненные элементы находиться в неподвижном состоянии. Например, теург может заставить огонек повиснуть над головой и освещать окружение.


2 ранг.

Маг способен поджигать предметы бесконтактное в радиусе 30 метров. То есть огонь теперь создается не на ладони, а в нужном магу месте в пределах радиуса его силы. Правда, на это уходит чуть больше времени.


3 ранг.

Маг может заставить гореть даже огнеустойчивые объекты.


4 ранг.

Теург способен полностью убирать результаты горения, не оставляя ни копоти, ни сажи, ни пепла.


5 ранг.

К этому моменту растут умения бесконтактного поджигания. Теперь скорость создания пожара увеличивается, а радиус воздействия возрастает до 50 метров.


6 ранг.

Появляется умение создавать «жидкий огонь», который невозможно затушить, пока он не уничтожит объект, на который был послан. Это еще один способ уничтожить тварей ночи.

3
Раздел: Маги, Способности | Комментарии к записи Магия огня отключены

Магия земли

Под влиянием магии земли живой кристалл обретает серый цвет.

Главный источник энергии теурга  — земляные пласты, которые могут быть переставлены как почвой, так и камнями.

Для теурга все это — пластилин. И как пластилин бывает разный, так и сфера обращения мага не бывает однородной: если с почвой можно сразу взаимодействовать, то камень надо сначала «согреть». Это значит, что для работы с последним потребуется больше времени, чтобы из него что-то создать.

Маг низшего уровня способен смотреть сквозь камень на расстояние в 5 метров. К 7 рангу радиус возрастает до 60.

Теург умеет не только смотреть сквозь, но и смотреть «внутрь», то есть с помощью силы он может определить, из каких слоев состоит почва, что находится внутри. Магия земли открывает ему все природные ископаемые в радиусе действия силы.

Теурги способны не только смотреть, но и перемещать и копать слои почвы, а также воздействовать на другие твердые предметы с минимальным содержанием влаги. Но это не относится к тем материалам, при создании которых использовалась крошка кристалла гельердантос. Он  не подвластен воздействию магии земли и делает такими же другие предметы. Например, если в раствор для скрепления стены и в состав кирпича добавить крошку кристалла, то такую стену не сможет прорубить даже маг земли высшего ранга.

Так как земля — монументальная стихия, то часто взаимодействие с ней происходит через символы, которые маг должен мысленно представлять, чтобы руководить этой стихией. К моменту выхода из Ферганта многие теурги отрабатывают все это до такого автоматизма, что даже не осознают этих дополнительных действий.

К сожалению, чувствовать вампиров маги земли не умеют.

Принцип обращение к силе

Чтобы заполнить кольцо силой, маг должен медитировать, касаясь рукой либо земли, либо скал. Последнее — предпочтительнее.

В дальнейшем полученная энергия извлекается из накопителя, доходит по незримому каналу или через соприкосновение (для магов ниже 1 ранга) до нужного объекта, на который указывает теург, и соединяет его с магом, чтобы тот мог им манипулировать.

Таким образом, накопленная энергия служит своеобразным рычагом для управления. И чем старше маг, чем больше он тренировался, тем меньший ему нужен рычаг для управления стихией.

Например, маг земли низшего уровня с помощью маленького кольца-накопителя может выдолбить в скале пещеру, чтобы в ней мог уместиться один человек. На это затратит минут 10. А маг уже первого ранга при наличии кольца такого же размера может создать пещеру для 10 человек в течение 3 минут.

Градация умений


1 ранг.

К этому времени маг может не только смотреть сквозь землю на расстоянии в 20 м, но и воздействовать на то, что находится в этом радиусе, но при условии, что между объектом и магом нет никаких преград. То есть вытащить глиняный слиток, находящийся в земле, маг сможет лишь в том случае, если раскопает землю. А вот если слиток находится на поверхности земли, то теург может без контакта заставить его подняться в воздух.


2 ранг.

Маг умеет «фильтровать» земляные пласты. То есть теперь он может вытащить из земли нужные элементы природного происхождения.


3 ранг.

До этого ранга маг мог управлять землей или скалой, не меняя их структуры. То есть колья из земли будут по-прежнему мягкими, а колья из скал — твердыми. Но теурги этого ранга уже могут менять структуру неживого материала. Мягкая почва способна превратиться в нечто, по плотности превосходящее металл. А нечто плотное, например, может от действий теурга рассыпаться песком.


4 ранг.

Если до этого организмы живых существ были для мага недоступны, то маги 4 ранга уже могут видеть сквозь плоть кости получше всякого рентгена.


5 ранг.

Появляется умение воздействовать на кости живых существ. Требуется прикосновение к нужной части тела. В этом случае происходит «закладка мины». Когда мина сработает, зависит от мага и его первоначальных настроек. Это может случиться моментально, а может через сутки. При замедленном действии магу не надо находиться в момент «взрыва» рядом с жертвой. Сроки устанавливаются во время прикосновения, но не более пяти суток.


6 ранг.

К этому времени маг уже может воздействовать бесконтактно на все, что находится в радиусе 50 м (за исключением «закладки мины». Для нее всегда нужен контакт).

К этому времени при прикосновении к живому предмету теeрг может вызвать окаменение, которое постепенно будет разрастаться по телу. Остановить его может либо сам маг земли, который наслал такое «проклятие», либо его смерть.


3
Раздел: Маги, Способности | Комментарии к записи Магия земли отключены

Магия воды

Под влиянием магии воды живой кристалл обретает синий цвет.

Главный источник силы мага воды — это жидкости любого рода. Теург низшего уровня способен чувствовать воду на расстоянии в 5 метров. В дальнейшем радиус растет и к 6 рангу достигает 60 метров.

Как правило, к 140 годам при достаточных тренировках эти маги не только расширяют канал силы, но уже умеют превращать воду в пар или в лед. Правда, для всего этого необходим непосредственный контакт.

Несмотря на то, что даже маг 6 ранга может взаимодействовать лишь с водой на расстоянии 50, но этого оказывается вполне достаточно, чтобы, например, остановить вблизи водяной смерч или, наоборот, поднять воду на такую высоту и бросить ее обратно, спровоцировав в близлежащих районах цунами. Правда, не стоит в этом случае забывать про законы и наказание за подобные действия.

К сожалению, чувствовать вампиров маги воды не умеют.

Принцип обращение к силе

Чтобы заполнить энергией своей кольцо, мог должен медитировать в окружении воды. Лучше всего — вблизи природных источников или водоемов.

В дальнейшем эта энергия извлекается из накопителя, доходит по незримому каналу или через соприкосновение (для магов ниже 1 ранга) до водяного объекта, на который указывает теург, и соединяет его с магом, чтобы тот смог им манипулировать.

Таким образом, накопленная энергия служит своеобразным рычагом для управления. И чем старше маг, чем больше он тренировался, тем меньший ему нужен рычаг для управления стихией.

Например, маг воды низшего уровня с помощью маленького кольца-накопителя может поднять в воронку воду, заполнившей ванну — не больше. А маг уже первого ранга при наличии кольца такого же размера может создать воронку у берега озера такой силы, что в дальнейшем она закрутит в вихре треть водоема.

Градация умений


1 ранг.

Маг умеет работать бесконтактно на расстоянии в 20 метров.


2 ранг.

Маг может очищать воду. То есть до этого он мог работать лишь с жидкими составами, а вязкие смеси оставались для него недоступны. Теперь же он способен очищать «грязь», извлекать из нее чистую воду, с которой может работать.


3 ранг.

На этом этапе появляется умение работать даже с вязкими смесями. То есть теперь, например, маг может создать грязевой смерч или даже грязевое цунами.


4 ранг.

Если до этого этапа проникновение в чужие организмы было недоступно магу (благодаря природному барьеру, которое трудно пробить теургу), то теперь он может через него проходить и управлять жидкостями в теле живых объектов.


5 ранг.

Маг уже умеет извлекать жидкости из неживых объектов.


6 ранг.

К этому времени теург уже может воздействовать бесконтактно на все, что находится в радиусе 50 м.


3
Раздел: Маги, Способности | Комментарии к записи Магия воды отключены

Магия света

Под влиянием магии света живой кристалл обретает девственно белый цвет.

Магия света — наиболее востребованна среди теургов. Но, к сожалению, подобный дар — редкость.  Это единственная способность, которая зависит от веры мага. Если он перестанет верить в свет — магия его покинет.

40% молодых теургов теряли эту веру еще в 14 — 16 лет, не выдержав подростковых волнений и «несправедливости устройства мира». В этом случае ребятам приходилось покидать Фергант досрочно и получать дальнейшее образование в школах смертных.

Маги света могут не так много. Их главная способность — умение превращать свет вокруг себя в энергию. Увы, эта энергия не сможет заменить им батарейку. Она годится лишь на то, чтобы уничтожать темных созданий и… вампиров.

Если маги низшего уровня могут лишь обжечь потомка Кхорта (причем этот ожог будет долго восстанавливаться), то теурги 1 ранга уже способны его полностью уничтожить.

Конечно, маги света не имеют право убивать всех вампиров. Философия, которую преподают в Ферганте, гласит, что нарушение закона — это путь во тьму, где магу света не место.

Поэтому «световикам» (или «светлячкам» — как их называют вампиры) свойственна позиция выжидания. Они могут долго наблюдать за потомками и последователями Кхорта, а когда им покажется, что вампир представляет опасность для общества, они его убьют. Не случайно прием этих магов в рыцари Тамаэна проходит вне конкурса.

Маги света — одни из тех теургов, которые чувствуют вампиров. Если они обратятся к своей способности, то увидят, что ореол людей — спокойного цвета, ореол магов — радужного цвета, а ореол вампира полыхает огненными красками.

Теурги старше высшего уровня способны чувствовать чернь. Ее еще называют следом убийц. Появляется чернь на руках тех, кто причастен к смерти или оказался рядом с умершим человеком или иным разумным существом. Чернь виднеется в течение суток, после чего бледнеет и исчезает.

К сожалению, для магов наличие такого отпечатка не является поводом для задержания «преступника», так как чернь часто появляется на руках родственников, которые были рядом с умершим близким, на руках врачей, которые оперировали пациента и т.п.

Принцип обращение к силе

Маги могут создавать шары или нити света. При тренировках световые фигуры могут обретать любую форму. Многое зависит от канала силы теурга.

Чтобы заполнить живой кристалл, маг должен находиться в окружении света. Лучше всего подпитываться от солнца, но можно (пусть и более медленно) от любого горящего предмета (электричество, огонь).

При создании световой формы маг вливает в нее накопленную или полученную из окружения энергию. Формируется световое оружие в руке, лишь после этого оно может быть брошено в объект.

Форма распадается, как только столкнется с препятствием. Вред причиняет лишь темным созданиям. Для остальных такой шар безопасен.

В арсенале воинов Тамаэна имеются модифицированные кристаллы-накопители, которые содержат не просто свет, а его концентрированный вариант. Шар из концентрированного света способен сжечь все живое, в которое он попадет. Применяется крайне редко, и его использование требует от рыцаря определенных умений.

Градация умений

1 ранг.

Маг умеет обращаться к памяти неживых объектов, извлекать из них свет, когда нет иного способа подпитки.

2 ранг.

Маг может извлекать свет из живых объектов.

3 ранг.

Мог может брать свет даже из тьмы.

К сожалению, дальше этого ранга еще никто не зашел. Маги либо останавливались на этом ранге, либо шли дальше, но в процессе знакомства с литературой из архива, теряли веру в свет и лишались способности.

3
Раздел: Маги, Способности | Комментарии к записи Магия света отключены

Воины Тамаэна

Воины Тамаэна — это подразделение магов, которое отвечает за порядок.

Как правило, магов и вампиров, ведущих такую деятельность, еще называют рыцарями.

Официально рыцарем может стать любой, прошедший годичный курс обучения в академии Ферганта. Но на деле не каждая заявка может быть принята. Кроме вступительных экзаменов, проверяется благонадежность кандидата, его психологические характеристики и ряд иных параметров. Говорят, что отбор проводит сам Элдор Дирек — высший маг, руководящий Департаментом безопасности.

Больше всего шансов стать рыцарем у светлых магов, так как их способность — крайне редкая, но необходимая.

У рыцарей своя градация на уровни. Так, внутри каждого из них могут быть еще разделы, позволяющие магу чуть увеличить свой кристалл. Решение принимает куратор, если видит, что теург готов оперировать большей силой.

Способствует этому и то, что рыцари много времени посвящают тренировкам. Главное умение, которое они у себя развивают, умение из «огромного ведра» качать силу, которой могут управлять. Связано это с тем, что во время своих операций воины Тамаэна используют дополнительные кристаллы-накопители. И здесь важно грамотно выкачивать из них энергию, чтобы она не поглотила мага.

Раз в год рыцари отправляются на Фергант на сборы.

Основная цель воинов — следить за порядком среди теургов, чтобы те не нарушали закон. Но это лишь официальная позиция. Неофициально теурги должны следить за тем, чтобы порядок не нарушали и вампиры. Если вампир не представляет опасность, рыцарь должен зафиксировать факт нарушения и доложить об этом начальству, после чего все документы с требованием отреагировать на преступление поступают в Орден Кхорта. Воины Тамаэна в этом случае лишь привлекаются в суде в качестве свидетелей.

Порой магам-рыцарям приходится сотрудничать и со Святой Церковью, участвуя в поимке ведьм и колдунов.

Есть два подразделения рыцарей: патрули и отряд особого назначения. Часто их функции могут перекликаться: отряд особого назначения (ООН) может также заниматься патрулированием, а патрулям частенько приходится сражаться. Разница лишь в том, что ООН — мобильные отряды, которые могут быть направлены в любую часть страны, в то время как патрульные рыцари покидают пределы своего города лишь в случае всеобщей мобилизации.

С чем же приходится бороться отрядам особого назначения?

Некрофаги

К сожалению, не всегда вампиры вовремя уничтожают результаты неудачного обращения, а затем становится поздно — слишком сильны по физическим параметрам становятся эти гниющие мертвецы. Единственный способ их убить — снести голову или сразить шаром светлой магии.

Ожившие мертвецы

Не стоит их путать с некрофагами, потому что ожившие мертвецы — это те, кто уже был похоронен. В литературе из называют зомби. Чаще всего они приходят в этот мир по вине какой-то ведьмы или колдуна. Но бывают случаи, когда их призывают к жизни неосторожные действия летумана. Способы борьбы такие же, как и с некрофагами: снос головы или удар шара светлой магии.

Сонфики

Это общее название разных чудовищ, которые иногда дают о себе знать. Считается, что они — порождения ночных кошмаров людей. Они появляются на кладбищах, в парках, рощах — там, где достаточно немноголюдно, но затем начинают тянуться к смертным. Вид обретают любой, сила — также разная. Способы убийства — традиционные: светлая магия и удар меча. Природа сонфиков до сих пор не изучена. Они обходят любые сдерживающие заклинания, на них не действуют магические печати. Из-за всего этого задержать сонфика пока так и не удавалось.

Разбушевавшиеся вампиры

Такие случае редки, но бывают. Порой такие операции проводятся совместно со стражами Кхорта.

Воины Тамаэна носят темно-синюю форму с белыми лампасами. Печать рыцаря наносится им на запястье. Она видна лишь иным и требует повторной активации через каждые пять дней.

Из оружия у них с собой: резиновые дубинки по длине чуть больше тех, что носят полицейские службы людей. Связано это с тем, что внутри дубинки скрывается клинок, который рыцари могут использовать, чтобы снести голову опасному преступнику.

Также в их арсенале оружие с двумя магазинами. Один заправлен обычными пулями. Второй — капсулами с вератрином. Имеются «паровые гранаты», которые выделяют вератрин, а также «водяные бомбы» — эти уже со святой водой. Первые помогают в борьбе с вампирами, вторые могут использоваться при сражении с сонфиками, некрофагами и зомби в качестве временного сдерживающего средства.

У рыцарей отряда особого назначения с собой при несении службы бывают еще дополнительные кристаллы-накопители.

Для людей у рыцарей всегда есть документы, где значится, что они либо сотрудники Службы безопасности, либо обычные полицейские.

3
Раздел: законы, Маги, Расы, Рыцари | Комментарии к записи Воины Тамаэна отключены

Жизнь мага

Рождение

Ребенок, рожденный от вампира и смертного, не будет обладать способностями, а срок его жизни ограничится обычными человеческими годами. Мало того, если у мага родится ребенок от вампира, то теург потеряет свои способности. И речь идет не только о женщинах, но и о мужчинах. Неслучайно молодых теургов-подростков до сих пор пугают историями, как в прошлые века, якобы, вампирессы специально соблазняли магов, чтобы родить детей и лишить, таким образом, потомков Тамаэна их дара.

Во всем остальном рождение теургов — обычный процесс, ничем не отличающийся от рождения человеческих детей.

Обучение

С 6 лет молодые маги отправляются на остров Фергант, но бывает, когда они идут в начальную школу вместе с другими детьми. Связано это с тем, что пробуждение способностей у ребят происходит в 11 — 14 лет.

Вне зависимости от того, где ребенок проходил начальную школу, в 10 лет он должен перебраться на остров.

Обучение на Ферганте бесплатное. Причем принимают в школу не только детей тергов — членов Гильдии, но и детей магов, которые вышли из этой организации, и ребят дарков. История их родителей хранится в тайне, чтобы избежать негативного отношения к ребенку со стороны других детей.

Кроме общих предметов, дети изучают магию, отрабатывают навыки на полигонах Берганского архипелага. И, конечно, особое внимание уделяется идеологии. Магам внушают:

Вампиры — зло. Они — корыстные твари, главная цель которых — совратить теургов с пути света, чтобы после смерти они попали не с своему отцу на Раэну, а питали бы своей энергией Тресон. И ради такой цели вампиры готовы на многое. Ведь зло — многолико и соблазны для теургов таятся везде.

Конечно, это не значит, что все маги — правильные и благородные, но некоторым из них в течение жизни так и не удается преодолеть предубеждения против вампиров, заложенные в детстве.

Маги оканчивают школу в 16-17 лет.

На выпускном все, как правило, вступают в Гильдию и получают кольцо с живым кристаллом в обрамлении цветущей ветки — символом Гильдии. Камень пока небольшой — как раз по размеру сил молодых теургов.

После школы молодежь возвращается на Большую землю и может, как и все люди, поступить в то или иное учебное заведение для получения профессии. Желающие могут остаться на Ферганте и отправиться в академию.

Если маг решил постигать научное магические поприще, то обучение для него длится семь лет.

Если же теург планирует присоединиться к рыцарям, то подготовка — 1 год. Правда, она еще не является гарантом, что теурга примут в ряды воинов света — отбор достаточно жесткий.

Также в Ферганте есть особая программа, которую проходят маги-медики, но уже после того, как закончат медицинские учебные заведения на Большой земле. Обучение по этой программе — три года.

Уровни мастерства

Всего у магов 4 уровня и 6 рангов.

Подготовительный уровень присваивается после обучения в Ферганте. За ним следуют низший, средний и высший уровни. Как правило, каждый последующий присваивается раз в 40 лет. Повышение уровня — это возможность получить от Гильдии кольцо с камнем большего размера. Конечно, камень можно купить, но тогда он будет лишен знака Гильдии, а для многих теургов — это неприемлимо.

Но зачастую получить кольцо на законных основаниях можно раньше.

Для дарков и свободныхДля членов Гильдии

Дарки и свободные не считают уровни. Они сами должны обеспечить себя живыми кристаллами, поэтому каждый покупает новое кольцо тогда, когда считает нужным.

У магов хорошо развито волонтерское движение. Почти в каждой отрасли есть теурги. Участие в разных акциях, в которых приходится применять свои способности, позволяет теургам получить баллы. Конечно, использование силы должно происходить так, чтобы смертные ничего не заподозрили: в этом тоже заключается особое мастерство мага.

При накоплении нужного количества потомок Тамаэна может претендовать на досрочное прохождение испытания на повышение уровня. Данное испытание позволяет оценить, насколько вырос канал связи теурга.

Все испытания проводятся на Ферганте. По их завершению маг получает новый перстень с бОльшим кристаллом.

По достижению 140 лет теург может подать документы на ранг. Рангов всего 6. Самый высокий — седьмой, на котором теург обретает звание архимага и имеет право выдвигать свою кандидатуру на пост в Магистрате, если появится вакантная должность.

Процедура повышения ранга

Маг через Регентариат подает заявление. Если он не замечен в противоправных действиях, то ему дают пропуск в Центральную библиотеку Пензоки к архивным материалам. Список данных материалов — прилагается. Изучение — только в читальном зале. К счастью, при библиотеке есть гостиница, где могут остановиться те, у кого нет дома в городе.

Сколько времени теург будет изучать материалы — зависит от него. Он сам составляет график своего обучения.

Затем следует практика. Практиковаться он может самостоятельно или под наблюдением наставника, если такой найдется. Главное правило — делать это вдали от людей, чтобы тайна иных не была раскрыта.

Другой вариант — возвращение на Фергант и занятия на полигонах Берганского архипелага. Это более эффективный метод подготовки, хотя он не является бесплатным. Исключения — лишь для воинов Тамаэна.

Когда маг считает, что уже готов, он подает заявление на экзамен.

Экзамен проводят на Ферганте, где архимаги оценивают теоретические знания, после которых теургу предстоит выдержать испытание на магическое мастерство. При успешной сдаче маг получает кольцо с еще бОльшим кристаллом.

Как правило, кольца архимагов — всего лишь украшение в цвет их силы и со знаком Гильдии, так как камень нужной им емкости неудобно носить в перстне, поэтому они предпочитают носить кулоны. Но до этого звания не все доходят. Слишком сложны испытания после 4 ранга.

Болезни магов

Маги болеют так же, как и люди, хотя не с такой частотой.

Обычные болезни они могут лечить в общих поликлиниках, а могут обратиться в филиалы клиники «Красный крест».

«Красный крест» (центральный офис находится в Пензоки) — это сеть клиник, которые находятся в ведомстве теургов. Здесь лечат не только магов, но и людей. Причем последних — большинство. Клиника принимает тяжелых пациентов, занимается диагностикой.

Заведует клиникой Нейтан Уолш. При клинике в Пензоки находятся лаборатории магов, работой которых руководит Георг Освирдил.

3
Раздел: Маги, Расы, Способности | Комментарии к записи Жизнь мага отключены