Способности людей

Способности людей — крайней ограниченные и редко превышают какое-то одно умение.

Например, есть те, кто просто способен чувствовать представителей иных рас. Причем умение идентификации возникает лишь в том случае, если смертный контактирует и знает, как воспринимается им вампир, маг или человек с другими способностями.

Все же, несмотря на ограниченность своих умений, люди по некоторым параметрам могут превосходить другие расы. Например, некоторые способности позволяют создавать различные амулеты, с которыми не сравняться даже вещицы, «заряженные магами». Иногда умение создавать соответствующие артефакты идут дополнением к основной способности.

Например, при наличии у ведьмы умения совершать поиск, она может создать артефакты, способные такой поиск «отбивать» так, что найти человека с помощью ведьм будет невозможно.

И все же надо понимать, что чем сильнее способность, чем больше ее охват, тем сильнее будет «откат».

Магия людей — это магия ритуалов, которые требуют наличия определенных предметов или ингредиентов. Зависимость от небесных светил возможна, но необязательна.

Ритуалы — индивидуальны. И при одной и той же способности ведьмам могут потребоваться совершенно разные предметы.

Виды способностей

Если вы желаете взять способность, не обозначенную в списке, то вам стоит обсудить ее с администрацией.

Умение чувствовать представителей иных рас

Думаем, здесь все понятно. Эту способность стоит отнести к пассивным, так как она из тех, которые не требуют проведения ритуала.

Умение искать живые объекты

Ритуальная способность. Чем больше круг поиска — тем больше будет откат.

Умение чувствовать смерть

Способность имеет два направления: пассивное и активное.

При пассивном человек способен при взгляде на других понять, кто из них скоро умрет. В этом способность перекликается с умением предсказывать будущее. Разница лишь в том, что умение чувствовать смерть позволяет лишь ее предсказать, но не помогает выяснить причины, из-за чего случится трагедия.

Активная способность перекликается со способностью поиска. Требует проведения ритуала. В этом случае человек способен по фотографии или через вещи хозяина сказать, жив он или нет. Но сказать, где находится человек или его труп ведьма (колдун) не может.

Умение скрывать мысли

Как правило, поверхностях мыслей и эмоций это не касается, но проникнуть в голову таким людям не может ни высший маг разума, ни опытный сенсусит.

Умение предсказывать будущее

Способность ритуальная. Предсказания возможны по руке, по звездам, по рунам, по картам.

Умение видеть картины из будущего

Данная способность перекликается с предыдущей, но есть разница. Для нее — не нужен ритуал. Достаточно прикосновения к объекту. Из минусов — способность стихийная и контролю не поддается.

Данный раздел будет пополняться по мере обнаружения у людей Заолуна новых способностей

3
Раздел: Ведьмы | Комментарии к записи Способности людей отключены

Особенности людей

Люди — преобладающая на Заолуне раса.

Что можно сказать о тех, кто похож на нас с вами?

Смертные верят в Иена — Творца всего сущего, который создал этот мир и тех, кто его населяет.

Многие боятся ада — Тресона, в котором заточен великий грешник Кхорт, посягнувший на созданий Творца. Верующие надеются после смерти попасть в Раэн, у врат которого стоит верный слуга Иена — Тамаэн.

На данный момент во главе церкви стоит патриарх Дариен, а Крофус является цитаделью религии. Ни в какой другой стране нет столько церквей и храмов, как здесь.

Великий праздник для всех верующих (и просто любителей ярких шествий) — это День Великого очищения, который отмечают летом.

Во многих крупных городах Заолуна при главном храме находятся монашеские общины, где, как считают смертные, могут найти приют те, кто попал в сложную ситуацию.

О том, что Заолун наполнен не только людьми, но и другими расами, большинство не знает.

Но давайте все же приоткроем завесу тайны, чтобы понять, какую еще роль могут играть смертные.

Наблюдатели

После Войны Королевств маги, вампиры и посвященные создали Конфедерацию с Парламентом во главе. Заседает в нем один вампир, один маг, действующий патриарх. Эти трое выносят решение, которое касается общих дел трех рас. За их заседаниями следят Наблюдатели. Это люди. Они не имеют права голоса, но к ним могут обратиться в случае возникновения спорных ситуаций. Правда, пока таких претендентов не было.

Наблюдателей двое. Они являются потомками древнейших семейств. Место Наблюдателя передается по наследству самому старшему ребенку.

Так как Парламент заседает не так часто, то бывали случаи, когда Наблюдателям так и не пришлось выполнить свою роль. Но по традиции подготовка их к такой роли ведется чуть ли не с самого рождения, причем затрагивает она всех детей.

Сотрудники вампиров

Вампиры готовы сотрудничать с людьми и это сотрудничество может быть любого рода.

Например, смертных часто используют в роли шпионов или доноров. Хотя консервированная кровь доступна для кровососов, но мало кто откажется от того, чтобы выпить из самого источника. Поэтому во многих городах, где обитает эта раса, есть бары. В них можно не только заказать кровяные напитки, но и определенные услуги от людей.

Но смертные, которые зарабатывают шпионажем или донорством подобного рода, должны понимать, что тайна Иных так и должна остаться тайной. Иначе бывшие «работодатели» могут и убрать особо говорливых.

Отдельно стоит упомянуть про тех смертных, которые вступают в свиту вампира. Это уже иной уровень сотрудничества, основанный на доверии. Предлагают потомки Кхорта такое не всем, и не все на это соглашаются. Причина одна — член свиты полностью зависит от своего хозяина. Хозяин обеспечивает его финансовое благополучие, отвечает за все поступки и нарушения подопечного.

Из минусов: слово хозяина — закон. Хорошо, если он не тиран и не диктатор. Кроме того, на законных основаниях вампир может убить члена своей свиты, при этом зная, что за такое убийство ему ничего не будет.

Заключившие договор с дьяволом

Именно так называет Святая Церковь тех людей, у которых проснулись те или иные способности.

Ведьмы и колдуны — проклятие для рода человеческого. Такую позицию занимает и Магистрат, поэтому Святой Церкви, которая зависит от магов, ничего не остается, как преследовать подобных людей.

Если человек замечен в использовании способностей, то сначала к нему придут люди в черных сутанах и дадут брошюры, где живописно описаны те муки, которые человек на себя призывает.

При повторном обращении к силе «заключившего договор с дьяволом» забирают. Далее у него два пути.

Путь первый: он начинает служить Церкви. Он может стать либо послушником (то есть остаться в общине), либо наемником. В последнем случае он возвращается к обычной жизни, но по первому же требованию должен выполнить порученное ему задание. При этом «колдовать» он имеет право лишь с позволения Церкви.

Какой путь будет у человека — зависит от «пастыря», который служит в общине и производит отбор.

Второй путь: костер. Если способность человека не покажется церкви полезной, если человек не желает согласиться, что его дар — от дьявола или что его сбил с пути света кто-то конкретный, то его ждет костер. Тот самый, который разжигается по всей Большой Земле в День Великого очищения. Но только если на главных площадях в костре сжигают куклу, то на кострах в общине горят ведьмы и колдуны.

Единственное спасение для ведьм — это Аланэя. Королева Эрна де Конинг с удовольствием дает ведьмам приют, спасая ее от лап Церкви, но для этого смертному предстоит доказать свою полезность.

На Аланэи люди сначала развлекают своими талантами туристов. Если же это не приносит денег, то им предстоит познать, что такое тяжелый труд на полях и плантациях, которые принадлежат вампирскому клану. Еще один путь — донорство. Хотя Аланэю в основном населяют аниситы, но достаточно и вампиров, пьющих кровь людей.

Сбежать из Аланэи невозможно, хотя раз в пять лет каждый может отправиться в отпуск в другие государство. Но возвращение — обязательно. В противном случае ведьма или колдун оказываются там, где и должны быть — на кострах.

На самом деле ничего страшного в жизни в Аланэи нет. Рожденные здесь дети получают образование как в пределах самой страны, так и, если показали себя хорошо, могут отправиться на обучение в другие страны за счет королевских средств с тем, чтобы затем вернуться в вампирское государство. Если же такого не происходит, человеку подправляют память и он забывает о существовании иных рас, воспринимая все как воспоминания из какого-то сна.

Способности ведьм и колдунов  крайне ограничены и требуют проведения определенных ритуалов (за редким исключением).

Причем у каждого свой ритуал — свои пути к силе.

3
Раздел: Ведьмы, Люди, Святая Церковь | Комментарии к записи Особенности людей отключены

Взаимосвязи рас

Главное правило жителей Заолуна — это невмешательство. Оно касается как соседних государств, так и самих Иных.

Общее положение вещей

На Заолуне 3 государства, 1 королевство и 4 острова, два из которых носят статус независимых.

Центральное государство Крофус — демократическое. Это место, где властвуют люди. Страна считается цитаделью религии, поэтому часто правительство согласовывает свои действия с Патриархом.

Нынешний патриарх — Дариен. Его имя возносится во время богослужений во всех церквях Заолуна. Данный титул является пожизненным.

Избирается Патриарх священным Синодом, в которой входят 7 митрополитов, возглавляющих метрополии на Крофусе, а также 2 экзарха (главы церковных округов в Аэролине и Латуме).

Стать Патриархом может как митрополит, так и епископ, но перед этим епископ должен побывать монахом.

В состав Крофуса входит Берганский архипелаг.

Латум — президентская республика.

Здесь есть территории, которые со времен Катаклизма пустуют и до сих пор считаются опасными.
Отдельными штатами считается Сервелла (крупнейший туристический центр страны) и Заброшенные рудники. Последние являются закрытой зоной.

В состав Латума входит и остров Стилвок.

Латум считается отсталой страной. Уровень жизни — ниже среднего, преступность — на высоте. Стычки между штатами являются в порядке вещей.

Аэролин — западное демократическое государство. Крупнейшие банки планеты, престижные учебные заведения, научные центры — все находится здесь. Для иных — это нейтральная территория, где можно жить свободно, при этом не забывая правила, так как маги следят за вампирами, а вампиры здесь следят за магами.

Границы между Латумом, Крофусом и Аэролином — открыты. Визы не нужны. Но таможню никто не отменял. Она проверяет пассажиров и груз.

Вообще на Заолуне международных аэропортов не так много. Связано это с тем, что между странами летают большие аэробосы, для которых нужна соответствующая взлетно-посадочная полоса и дополнительная проверка иных, перемещающихся между государствами. Внутри страны передвигаться можно на машинах, автобусах, с помощью железнодорожного сообщения. Действуют также маленькие аэропорты, где используются аэробусы малой вместимости. 

Аланэя — объединенное королевство, в состав которого вошли Венуста, Гринланд и Рэдланж. Сейчас Аланэей руководит королева Эрнеста XVII. Власть передается по наследству по женской линии. Форма правления — абсолютная монархия.

Королевство является закрытым, посещение — только по специальным документам или туристическим пропускам.

Расуэк — независимый остров, принадлежащий Хальду Лозари. Другое название этого места — Остров развлечений. Официальная форма правления — президентско-парламентская республика. Это единственная страна, где разрешено рабство.

Гиббетер — независимый остров, принадлежащий Гедеосу фон Морохиру. Численность населения — неизвестна. На острове есть лишь небольшие поселения людей, которые были завезены сюда еще в прошлые века для добычи найденных на острове алмазов и живых кристаллов.

Для всех иныхДля посвященных людейДля маговДля вампиров

Особо стоит сказать о взаимоотношениях между членами Конфедерации, объединившей вампиров, магов и посвященных людей.

Решения внутри этого сообщества принимает Парламент, который состоит из одного высшего мага (Клауса Дениса), вампира (Маркуса Досельгофа), Патриарха Дариена. За работой Парламента следят два наблюдателя из числа посвященных людей. Должность передается по наследству.

Наблюдатели не имеют право вмешиваться в обсуждения, но если один из членов Парламента подозревает своих коллег в предвзятости, то он может обратиться к наблюдателям для выяснения обстоятельств. За последние века еще ни разу не было такого обращения.

За порядком среди иных следят рыцари — это общее название для воинов Тамаэнов (магов) и стражей Кхорта (вампиров). Противоправные действия, затронувшие представителей разных рас, решаются в Высшем суде.

Все правовые вопросы (получение лицензии, оформление документов) регулируются через региональные отделения Регентариата.

Официально вмешиваться в дела политиков иные не имеют права, но даже в условиях слежки друг за другом многие нарушают это негласное правило…

Несмотря на то, что Патриарх имеет голос в Парламенте Конфедерации, он лишь объявляет волю Магистрата, так как Святая Церковь зависима от магов. Так сложилось испокон веков и пока еще разорвать эту связь не удавалось ни одному Патриарху.

С подачи магов охотники церкви совместно с теургами разыскивают ведьм и колдунов и, если те соглашаются сотрудничать, берут их на службу. Если нет — их сжигают в день Великого очищения.

Маги объединены в Гильдию — организацию, которая контролирует жизнь представителей этой расы, а также защищает их и обучает. Вступить в Гильдию может любой теург, закончивший обучение в Ферганте. При этом в Фергант принимают не только детей членов Гильдии, но и детей свободных магов и дарков.

Возглавляет Гильдию Магистрат. Он состоит из семи высших теургов — архимагов, достигших определенного уровня в своем магическом искусстве. Пост дается пожизненно. После смерти одного члена проводят выборы.

На данный момент в составе магистрата:

Департамент финансов возглавляет Тейлин Белекрел.

Департамент образования — несравненная Лориэль Дореса.

Департамент медицины — Нейтан Уолш.

Департамент науки — коллега и друг Нейтана — Георг Освирдил.

Департамент безопасности — Элдор Дирек.

Архивариус — Мелисса Декате.

Глава Магистрата, который представляет Гильдию в парламенте, — Клаус Денис.

Магам принадлежит Центральная Пензокская библиотека, где находятся обширные магические архивы, доступ к которым есть даже не у всех теургов.

Заседает Магистрат на третьем этаже Пензокского музея в Мраморном зале. В стенах музея — потайные ходы, поэтому, даже не выходя на поверхность, маги могут попасть из музея в секции архива библиотеки.

В крупных городах имеются филиалы клиники «Красный крест», которая принадлежит Гильдии. Здесь лечат не только теургов, но и людей.

В официальном офисе клиники, в Пензоки, к «Красному кресту» примыкают лаборатории магов.

Официально под патронажем Гильдии находится государство Латум, но теурги не особо вмешиваются в дела страны. Лишь в некоторых заброшенных районах они оборудовали для сородичей туристические базы, да в крупных городах установили «детекторы рун», чтобы знать, когда вампиры на этих территориях используют свои способности.

Крупная единица вампирского общества — это Союз, в который вошли все основные кланы.

Решения по работе Союза принимают члены Сената (Главы кланов), хотя собирается Сенат лишь в экстренных ситуациях. В основном все вопросы по взаимодействию с магами и людьми утрясает глава Ордена Кхорта — Маркус Досельгоф.

Основная ячейка вампирского общества — это клан (или Орден). Возглавляет его Глава. Внутри каждого клана — свои правила, которым должен подчиняться вампир.

Глава — это царь и бог. Он волен решать судьбу и участь своих подчиненных (среди которых могут быть как люди, так и маги), в том числе и выносить смертные приговоры. Вмешательство в эти дела посторонних — недопустимо. В противном случае клан может требовать через Высший суд кровавой мести. Поэтому часто вампиры если и уходят из клана, то лишь для того, чтобы вступить в другой.

В распоряжении вампиров:

Остров Рэдландж, который принадлежит Эрне де Конинг, дочери Анисиоса и Астерии.

Остров Расуэк. Принадлежит Хальду Лозари.

Остров Гиббетер. Принадлежит Гедеосу фон Морохиру.

Остров Стилвок. Хотя он входит в состав Латума, но в вампирскую тюрьму никто особо не лезет.

Заброшенные рудники (собственность ордена Неровин) и туристический центр Сервилла (собственность клана Фалька), хотя оба находятся на территории Латума.

3
Раздел: Вампиры, История, Люди, Маги, Расы, Святая Церковь | Комментарии к записи Взаимосвязи рас отключены