Способности вампиров

Первые вампиры, появившиеся на Заолуне, впустили в этот мир и рунную магию, пропустили через себя элементы бытия и отложили в своем внутреннем тайнике часть их силы.

6 рун благодаря этому стали активными. И так получилось, что 6 сангуисов уцелели в Великой войне.

Несмотря на то, что владение той или иной руной не передается по наследству, ни одна из них не исчезла. И на Заолуне сейчас каждая руна имеет своего носителя.

Считается, что сила чистокровных вампиров превышает силу полукровок или обращенных, но время показало, что разница не столь высока и многое зависит от того, как часто вампир тренирует свои умения.

Какой руной будет владеть вампир — становится ясно лишь после обращения.

1. Руна Арбори — руна Тени, которая позволяет своим владельцам (арбориситам) скрываться в тенях, перемещать по ним предметы, иных существ, оставаясь для других невидимыми.

2. Руна Виго — руна Поглощения. Несмотря на то, что вампиры-вигофаги не так много умеют, но они способны своей энергией увеличивать или уменьшать силу тех, кто находится рядом с ними.

3. Руна Круора — руна Крови. Как маг воды повелевает жидкостями, так круорец повелевает кровью.

4. Руна Летума — руна Смерти. Своими рунными силами летуманы способны даже убить собрата, но любое неосторожное движение — и руна может уничтожить и их самих.

5. Руна Сенсуса — руна Сознания или Ментальная руна. Сенсуситы способны читать мысли, эмоции, а порой и изменять чужие воспоминания. Данная способность во многом перекликается со способностями мага разума.

6. Руна Эралда — руна Перевоплощения. Благодаря этой руне людей так волнуют рассказы про оборотней, потому что эралдийцы умеют превращаться в животных.

Схемы способностей

3
Раздел: Вампиры, Способности | Комментарии к записи Способности вампиров отключены

Жизнь мага

Рождение

Ребенок, рожденный от вампира и смертного, не будет обладать способностями, а срок его жизни ограничится обычными человеческими годами. Мало того, если у мага родится ребенок от вампира, то теург потеряет свои способности. И речь идет не только о женщинах, но и о мужчинах. Неслучайно молодых теургов-подростков до сих пор пугают историями, как в прошлые века, якобы, вампирессы специально соблазняли магов, чтобы родить детей и лишить, таким образом, потомков Тамаэна их дара.

Во всем остальном рождение теургов — обычный процесс, ничем не отличающийся от рождения человеческих детей.

Обучение

С 6 лет молодые маги отправляются на остров Фергант, но бывает, когда они идут в начальную школу вместе с другими детьми. Связано это с тем, что пробуждение способностей у ребят происходит в 11 — 14 лет.

Вне зависимости от того, где ребенок проходил начальную школу, в 10 лет он должен перебраться на остров.

Обучение на Ферганте бесплатное. Причем принимают в школу не только детей тергов — членов Гильдии, но и детей магов, которые вышли из этой организации, и ребят дарков. История их родителей хранится в тайне, чтобы избежать негативного отношения к ребенку со стороны других детей.

Кроме общих предметов, дети изучают магию, отрабатывают навыки на полигонах Берганского архипелага. И, конечно, особое внимание уделяется идеологии. Магам внушают:

Вампиры — зло. Они — корыстные твари, главная цель которых — совратить теургов с пути света, чтобы после смерти они попали не с своему отцу на Раэну, а питали бы своей энергией Тресон. И ради такой цели вампиры готовы на многое. Ведь зло — многолико и соблазны для теургов таятся везде.

Конечно, это не значит, что все маги — правильные и благородные, но некоторым из них в течение жизни так и не удается преодолеть предубеждения против вампиров, заложенные в детстве.

Маги оканчивают школу в 16-17 лет.

На выпускном все, как правило, вступают в Гильдию и получают кольцо с живым кристаллом в обрамлении цветущей ветки — символом Гильдии. Камень пока небольшой — как раз по размеру сил молодых теургов.

После школы молодежь возвращается на Большую землю и может, как и все люди, поступить в то или иное учебное заведение для получения профессии. Желающие могут остаться на Ферганте и отправиться в академию.

Если маг решил постигать научное магические поприще, то обучение для него длится семь лет.

Если же теург планирует присоединиться к рыцарям, то подготовка — 1 год. Правда, она еще не является гарантом, что теурга примут в ряды воинов света — отбор достаточно жесткий.

Также в Ферганте есть особая программа, которую проходят маги-медики, но уже после того, как закончат медицинские учебные заведения на Большой земле. Обучение по этой программе — три года.

Уровни мастерства

Всего у магов 4 уровня и 6 рангов.

Подготовительный уровень присваивается после обучения в Ферганте. За ним следуют низший, средний и высший уровни. Как правило, каждый последующий присваивается раз в 40 лет. Повышение уровня — это возможность получить от Гильдии кольцо с камнем большего размера. Конечно, камень можно купить, но тогда он будет лишен знака Гильдии, а для многих теургов — это неприемлимо.

Но зачастую получить кольцо на законных основаниях можно раньше.

Для дарков и свободныхДля членов Гильдии

Дарки и свободные не считают уровни. Они сами должны обеспечить себя живыми кристаллами, поэтому каждый покупает новое кольцо тогда, когда считает нужным.

У магов хорошо развито волонтерское движение. Почти в каждой отрасли есть теурги. Участие в разных акциях, в которых приходится применять свои способности, позволяет теургам получить баллы. Конечно, использование силы должно происходить так, чтобы смертные ничего не заподозрили: в этом тоже заключается особое мастерство мага.

При накоплении нужного количества потомок Тамаэна может претендовать на досрочное прохождение испытания на повышение уровня. Данное испытание позволяет оценить, насколько вырос канал связи теурга.

Все испытания проводятся на Ферганте. По их завершению маг получает новый перстень с бОльшим кристаллом.

По достижению 140 лет теург может подать документы на ранг. Рангов всего 6. Самый высокий — седьмой, на котором теург обретает звание архимага и имеет право выдвигать свою кандидатуру на пост в Магистрате, если появится вакантная должность.

Процедура повышения ранга

Маг через Регентариат подает заявление. Если он не замечен в противоправных действиях, то ему дают пропуск в Центральную библиотеку Пензоки к архивным материалам. Список данных материалов — прилагается. Изучение — только в читальном зале. К счастью, при библиотеке есть гостиница, где могут остановиться те, у кого нет дома в городе.

Сколько времени теург будет изучать материалы — зависит от него. Он сам составляет график своего обучения.

Затем следует практика. Практиковаться он может самостоятельно или под наблюдением наставника, если такой найдется. Главное правило — делать это вдали от людей, чтобы тайна иных не была раскрыта.

Другой вариант — возвращение на Фергант и занятия на полигонах Берганского архипелага. Это более эффективный метод подготовки, хотя он не является бесплатным. Исключения — лишь для воинов Тамаэна.

Когда маг считает, что уже готов, он подает заявление на экзамен.

Экзамен проводят на Ферганте, где архимаги оценивают теоретические знания, после которых теургу предстоит выдержать испытание на магическое мастерство. При успешной сдаче маг получает кольцо с еще бОльшим кристаллом.

Как правило, кольца архимагов — всего лишь украшение в цвет их силы и со знаком Гильдии, так как камень нужной им емкости неудобно носить в перстне, поэтому они предпочитают носить кулоны. Но до этого звания не все доходят. Слишком сложны испытания после 4 ранга.

Болезни магов

Маги болеют так же, как и люди, хотя не с такой частотой.

Обычные болезни они могут лечить в общих поликлиниках, а могут обратиться в филиалы клиники «Красный крест».

«Красный крест» (центральный офис находится в Пензоки) — это сеть клиник, которые находятся в ведомстве теургов. Здесь лечат не только магов, но и людей. Причем последних — большинство. Клиника принимает тяжелых пациентов, занимается диагностикой.

Заведует клиникой Нейтан Уолш. При клинике в Пензоки находятся лаборатории магов, работой которых руководит Георг Освирдил.

3
Раздел: Маги, Расы, Способности | Комментарии к записи Жизнь мага отключены

Руна Эралда

Вампиров с руной Перевоплощения называют по-разному:  перевертышами, эралдийцами и даже оборотнями. 

Глаза при активации обретают желтый цвет. Знак Эралды— месяц — рисуют новорожденному на тыльных сторонах ладони.

Великим эралдийцев является сангуис Анисиос , поэтому рассказы об оборотнях — врагов вампиров — которые часто встречаются в человеческой литературе, не лишены смысла. Ведь Анисиос был тем самым сангуисом, который мог обращаться зверя и который во время Великой битвы напал на собратьев и многих выпил досуха.

Если в один ряд поставить всех вампиров, которые питаются человеческой кровью, то самыми сильными из них будут именно эралдийцы.

Звериное чутье, звериный нюх и слух, звериная скорость и сила — таковы те, кого люди считают оборотнями.

Работа руны возможна благодаря мутагенам. Их воспроизводит организм вампира и именно они накапливаются в рунном тайнике. Эти гены запускают процесс изменений, который трансформирует человекообразное тело в тело зверя.

Перевертышам не обязательно превращаться в животное. Возможна частичная трансформация: улучшение слуха, обоняния, зрения, наращивание мышечной массы. Подобное доступно уже после года тренировок.

Перевертышам надо помнить, что им, как и сенсуситам, алкоголь противопоказан. Им достаточно двух бокалов, чтобы напиться вхлам!

Возможности перевертышей

Обращение — не самый приятный процесс. Как правило, лишь на десятое свое обращение они способны не реагировать на боль. Если в первые годы жизни в роли вампира эралдийцу для обращения требуется 2 — 3 минуты, то уже через год этот процесс не занимает и секунды. Но пока контролировать себя в шкуре зверя представитель кровососущей расы не может. Лишь через 2 — 3 года усиленных занятий перевертыши остаются разумными существами в любом обличьи.

Считается, что все владельцы руны Эралды обращаются в волка. Это действительно самый простой и самый распространенный вариант.

Как правило, до 150 лет вампир «использует» шкуру волка, а затем находит свой тотем — животное, в котором ему более комфортно. Но бывают исключения.

Тотемом может быть любое животное. Хоть крыса. Но надо понимать, что масса тела человека никуда не девается, а значит, это будет очень крупная крыса!!!

Волк и тотем — единственные формы, которые доступны вампиру до 700 лет. После чего растет количество форм, которые он может принять. Если молодой вампир может оставаться в шкуре зверя в течение 15 — 20 минут, то затем это время увеличивается.

После 700 лет появляется способность «прятать» лишнюю массу. Сначала это 3 кг, затем возможности возрастают, но становиться зверем массой менее 8 кг не мог даже Анисиос.

Другое дело, если вампиру для создания зверя нужна дополнительная масса. Эта способность открывается тоже после 700 лет, но если нижние пределы для потери массы существуют, то пределов для наращивания нет.

После 1000 лет вампир осваивает новую способность — управление животными. Речь идет именно о животных, а не о других перевертышах. Сначала это лишь одна особь, которой он может руководить. Через 500 лет появляется возможность одновременно управлять двумя особями.

Схема возможностей

3
Раздел: Вампиры, Способности | Комментарии к записи Руна Эралда отключены

Руна Летума

Вампиров с руной Летума называют летуманами. При активации руны глаза вампира становятся белыми.

Знак Летума — крест, который рисуют кровью на ступнях новорожденных.

Великой летуманкой является сангуиса Астерия.

Главные источники энергии для летуманов — продукты разложения и мертвые элементы.

Ежедневно кожа вампира, как и кожа человека, теряет мертвые клетки эпидермиса. Часть таких клеток оправляется в рунный карман летумана. Туда же может попасть часть поврежденных органов. Хотя маги и не хотят признавать, но взрослые летуманы, которые перешагнули рубеж 15 веков, способны вытягивать из тела человека продукты распада.

К 150 годам рунный карман вампира способен вместить 5 кг продуктов разложения. Каждые 100 лет тайник увеличивается на 1 кг. Следовательно, вампир в 250 лет способен полностью поглотить тело весом в 6 кг, не оставив от него и следа. При условии, конечно, что он запустит процесс с минимальным количеством мушек и у него есть время дождаться, когда произойдет процесс разложения. При таких вводных это может занять несколько часов.

Возможности летуманов

Чувство смерти

К 150 годам летуман способен чувствовать смерть в радиусе 5 м. При этом даже плотная стена не способна ему помешать.

Управление процессом распада

Накопленные продукты распада преобразуются в посланников смерти — в черных мушек, которые способны соскользнуть с пальцев вампира, чтобы попасть на тело противника. И тогда запустится новый процесс распада, где мушки будут пожирать плоть врага.

Чем плотнее слой мушек, тем быстрее идет процесс. Но здесь и кроется опасность. Разложенная плоть становится частью тех мушек, которые подчиняются летуману. А значит, выполнив волю хозяина, они устремятся в его рунный карман. Избавиться от них — нельзя, поэтому так важно вовремя остановить процесс распада и отозвать своих «посланников» в тайник. Если этого не сделать, то переизбыток мушек вызовет уничтожение рунного тайника, а затем и самого хозяина. Причем на этом мушки не остановятся и, избавившись от вампира, начнут пожирать окружение. По этой причине повелителей руны Летума не особо любили. Слишком опасны были их способности, ведь они могли убить даже вампиров. Остановить процесс распада после смерти летумана мог лишь более опытный летуман или маги жизни и света.

Управление процессом распада также зависит от возраста вампира. До 300 лет мушек можно передать лишь прикосновением. Причем чем длительнее оно будет — тем больше мушек перейдет в тело. Для их возвращения контакт не требуется.

После 500 лет летуман может отправлять мушек на расстояние в 10 м, в 700 лет — на 20 м.

Управление мертвецами

Летуманы способны создавать зомби. Для этого им достаточно иметь в наличии мертвое тело.

Для вампира в возрасте младше 700 лет потребуется сильная концентрация, причем поднимутся все мертвецы в радиусе, обозначенном летуманом. Правда, выйти за пределы своих возможностей ( а для 700-летнего вампира — это 15м) он не сможет.

Способности зомби также зависят от умения вампира.

В 150 лет зомби способен существовать не более 10 минут. Дальше продолжительность жизни растет: в 300 лет — 30 минут, в 500 лет — 50 минут, в 700 лет — 1,5 часа.

На начальном этапе вампир не может подчинить себе зомби. Получив «жизнь», мертвецы будут выполнять лишь своих желания, главное из которых — жажда плоти. После 500 лет вампир может повелевать зомби, но для этого требуется сильная концентрация, причем чем больше мертвецов — тем сложнее ими управлять. После тысячи лет летуман способен просто заложить в зомби определенную программу, и тот будет ее выполнять, после чего либо вернется в землю, либо распадется.

Создание костяка — стража

После 500 лет вампир может начать создание костяка.

Костяк — это страж, состоящий из костей. Для его создания вампир использует собственных мошек, утрамбовывая их так, чтобы затем получить плотный материал, который похож на белоснежную кость. Из этого материала создается существо. Образ существа может быть разным. Все зависит от фантазии создателя.

Процесс создания костяка — достаточно сложный. Для их создания используются определенные продукты разложения, а значит, вампирам нужно время, чтобы их накопить, утрамбовать. Нужно время, и чтобы они скрепились. Как правило, на создание одной кости средних размеров уходит не менее года. Более менее приличный костяк состоит не менее из 250 костей.

В собранного костяка летуманы вживляют заряженные кристаллы и прячут их под землей. Как минимум 5 лет костяк  должен пролежать там. После чего он готов к использованию. Костяк — это не домашнее животное и не украшение интерьера. Он находится именно в земляных пластах. Пробуждается либо в случаях, если хозяину грозит опасность (если он настроен на хозяина), либо если состоялось покушение на вверенную ему территорию.

Законами Конфедерации запрещено содержание костяков в людных местах.

Известно, что пять костяков охраняют Заброшенные рудники.

Схема возможностей

3
Раздел: Вампиры, Способности | Комментарии к записи Руна Летума отключены

Руна Виго

Вампиров с руной Виго называют вигофагами. При активации способности радужка глаз окрашивается в черный. Чистокровным вампирам при рождении знак Виго — спираль, рисуют на животе. Данной руной владел сангуис Никос.

Сами по себе эти вампиры могут немногое, но они — отличные преобразователи энергии. Причем преобразовывают почти все. Доза, превышающая дневную норму выпитой крови, откладывается у них в тайнике в виде энергии.

Вигофаги, пожалуй, единственные, кто способен без заглядывания в глаза вампира определить, какой руной он владеет. Правда, для этого вампир должен быть ровесником или младше вигофага.

Как, правило, эти вампиры не спешат наполнять свои тайники полностью. С полными тайниками они могут работать лишь «на отдачу», то есть делиться своей силой с другими живыми существами. Например, они могут усилить способности своих собратьев или даже магов, восполнив им нехватку силы.

Зато при полупустом тайнике вампир способен лишить сил того, кто находится рядом. К сожалению, такое не сделать, если рунный тайник полон. Дело в том, что перебор энергии в тайнике смертельно опасен для вампира.

Конечно, он может «сбросить» силу в землю или в воду, но этим может вызвать землетрясение или цунами. Если об этом станет известно магам — от Стилвока никто не сможет спасти.

Возможности арбориситов

До 500 лет вампир успешно лишает жертву физических сил. При этом требуется прикосновение. Далее возможна бесконтактная работа. Но есть свои нюансы. До 1000 лет вигофаг не умеет работать целенаправленно, а это значит, что энергия будет высосана из всех, кто находится в радиусе действия вампира ( сам радиус обозначается вампиром, но он не может выйти за пределы своих возможностей).

Лишь после 1000 появляется способность работать с конкретной жертвой.

После 500 лет вампир может проникнуть в рунные тайники и разрывать связь владельца со своим тайником или лишить теурга магии. Данная способность до 1 тысячелетия работает лишь при прикосновении.

Надо понимать: безопасно для себя вигофаг может лишить сил лишь вампира младше себя или мага, равного себе по силе. В противном случае поглощенная энергия способна сжечь рунные тайники владельца Виго, а затем, что случается чаще всего, уничтожить его самого.

Схема возможностей

3
Раздел: Вампиры, Способности | Комментарии к записи Руна Виго отключены

Руна Арбори

Вампиров, владеющих этой руной, называют арбориситами. Их глаза при активации способности окрашиваются в серый цвет.

Знак Арбори — знак бесконечности с заостренными концами. Его новорожденным чистокровным рисуют на спине.

Этой руной владела сангуиса Селена.

Арбориситы — те вампиры, которых можно назвать истинными детьми ночи. Ведь тьма, тени — это то, что становится элементом их силы.

Положите вампира в темное место — и даже в обескровленном состоянии он способен пополнять свой рунный тайник.

Арбориситы не только управляют тенями, они сами — тень — часть мира, который недоступен для остальных.

В этом мире нет ничего, кроме теней. Все воспринимается в черно-белом цвете, без объема, словно кто-то сделал 2D проекцию реальности. В этом мире нет законов физики. Здесь можно подниматься по отвесным скалам, пролезать в небольшие отверстия. Здесь можно прятаться и прятать предметы, которые будут постоянно перемещаться за тобой, не имея даже веса.

Здесь можно увидеть лишь тех, кого ты сам затащил в этот мир. Другие обитатели — невидимы. Но не для всех. Если между вами и другим арбориситом разница в возрасте свыше 500 лет (в вашу пользу, конечно же), тогда вы сможете увидеть силуэт вашего собрата и всех тех, кого он пригласил в мир теней. При разрыве свыше 1000 — можно увидеть и другие подробности этой 2D проекции.

Возможности арборисита

Управление тенями

Вампиры младше 1 тысячи лет могут управлять лишь теми тенями, до которых способны дотронутся.

Процесс управления выглядит так: тени собственного рунного кармана «заряжают» тени вокруг, делая их податливыми для воздействия. Далее «заряд» можно передавать дальше, но за радиус «своей силы» вампир не может выйти.

Радиус продолжает играть роль и после тысячелетия, но на этот раз вампиру контакт не нужен.

Прятки и передвижения по тени

К 150 годам арбориситы способны в неподвижном состоянии быть невидимыми в тени. К 300 годам учатся перемещаться по темным теням. К 500 годам — умеют использовать для перемещения даже полутени. Но тут надо понимать, что там, где вампир находится, тень будет черной. А значит, прятаться лучше в таком месте, которое совпадает по цвету. К 1500 годам вампир способен менять тон своей тени.

Однако сокрытие в тени не делает вампира недосягаемым. Его также можно убить, если по нему попасть.

Сокрытие в тени предметов

В свое время многие вампиры с помощью этой способности развлекали наивную публику различными фокусами.

Количество спрятанных предметов зависит от их веса. К 150 годам вампир умеет скрывать предметы весом 30 кг. Причем речь идет как о сокрытии неживых, так и живых объектов. Неживые помещаются в магический карман, а живые следуют рядом. Рекомендовано не отходить далеко от арборисита, потому что неизвестно, что может скрываться в мире теней.

Создание теневого болота

С помощью своей руны вампир способен сделать любую черную тень вязкой, словно болото. Но вязкость зависит от разницы в возрасте между жертвой и вампиром. Если разница в пределах 100 — 200 лет, то такое болото лишь слегка задержит. При разнице в 200 — 400 лет — жертва может погрузиться по колено. 400 — 600 — есть риск увязнуть в болоте по пояс. 600 — 800 — по грудь, 800 — 1000 — по шею. Свыше 1000 — полностью исчезнуть в тени. А вытащить из нее может, как было описано выше, либо более старший арборисит.

Однако подобные погружения возможны лишь в случаях, если вампир — не владелец руны Арбори и если он сопротивляется. Поэтому лучший способ не исчезнуть в таком болоте — не двигаться.

Для создания болот требуется сильная концентрация, по этому причине на каждые 300 лет приходится лишь 1 болото диаметром не более трех метров.

Трансформация тела

Арборисит, находясь в тени, может менять свое тело, чтобы проскользнуть туда, куда в привычном облике проникнуть не может. Умение трансформации приходит лишь после 500 лет. Говорят, что Селена могла пролезть даже сквозь угольное ушко, но не любила это делать, так как размеры тела никуда не девались, и нить, до которой приходилось ужимать себя в мире теней, оказывалась слишком длинной. А между тем данная способность имеет свои пределы. Так, трансформировать себя 500 летний вампир может лишь на 5 секунд. Каждый 500 лет длительность увеличивается на 5 секунд.

Схема возможностей

3
Раздел: Вампиры, Способности | Комментарии к записи Руна Арбори отключены

Руна Сенсуса

Вампиров с руной Сенсуса называют сенсуситами. При активации руны радужка вампира окрашивается в синий цвет.

Самым древнем сенсуситом является сангуис Виллем.

Знак Сенсуса — пятиконечную звезду — новорожденным чистокровным рисуют на лбу.

Данная руна накапливает элементы самостоятельно. Единственное, что требуется от вампира, — быть в окружении живых существ. В этом случае их эмоции наполнят рунные тайники сенсусита и станут материалом для использования. От того, чем наполнены тайники, зависят и некоторые возможности вампира.

Если у него хранятся лишь положительные эмоции, то он способен только создавать хорошее настроение, наполнять радостью, любовью. Но для того, чтобы защитить себя, сенсуситу нужны отрицательные эмоции. И зачастую такие вампиры стараются сделать все, чтобы спровоцировать их. Тогда он сможет навлечь на своих врагов гнев, ненависть или боль различной этимологии.

Главная опасность для сенсуситов заключается в алкоголе, так как из-за таких напитков вампиры могут на время утратить контроль над руной и тогда накопленные эмоции хлынут на окружающих.

Возможности сенсуситов

Чтение эмоций

В пассивном режиме сенсуситы способны считывать эмоции, а иногда очень «громкие мысли». К сожалению, пассивный режим включается сразу же, как проходит обращение. Поэтому в такой период вампиру нужно дозировать свое пребывание в обществе. К счастью, радиус действия этих способностей не большой — не более 5 метров.

Лишь в 150 годам потомок или последователь Кхорта учится отключать этот режим.

Чтение мыслей

К 150 годам вампир уже умеет считывать мысли, которые не лежат на поверхности, но при этом у жертвы начинаются головные боли. На данном этапе проникать в мысли вампир может лишь в случае, если он касается несчастного. Таким же образом происходит замена эмоций. К 300 годам процедура становится безболезненной.

К 500 годам прикосновения не нужны, но здесь важную роль играет расстояние до жертвы. К сожалению, стены или препятствия способны «погасить» сигнал.

Обращение к бессознательному

Проявляется у вампира старше пяти веков.

Смена воспоминаний

Это становится возможно лишь для сенсуситов старше 1,5 тыс. лет.

Схема возможностей

3
Раздел: Вампиры, Способности | Комментарии к записи Руна Сенсуса отключены

Руна Круора

Вампиров, которые владеют этой руной, называют круорцами. При активации руны глаза вампира обретают красные тона.

Великим круорцем был сангуис Эвгениус.

Знак Руны — перевернутое сердце, больше похожее на каплю. Новорожденным чистокровным этот знак рисуют на груди.

Элемент, которым владеют круорцы, — это кровь. Именно ею они заполняют свои рунные тайники. Поэтому для таких вампиров очень важно питание кровью. Привычные для остальных 100 мл в день позволят им лишь существовать. Чтобы заполнить тайник, нужна доза, превышающая эту норму. Если тайники пусты, то круорец может использовать кровь, которая блуждает по его телу. Но каждое обращение к Круоре «сжигает» часть запасов, а это может привести к обескровливанию.

Руна в автоматическом режиме очищает организм носителя от разных ядов. Данный процесс никак не контролируется, поэтому вампир может даже не знать, что его отравили.

Но есть в этом и свой минус: алкоголь и лекарства Круора тоже воспринимает как яд, поэтому расслабиться с помощью этих средства круорцу не удастся.

К сожалению, к вератрину такое правило не относится. Мало того, ядовитое вещество отравляет всю кровь, а значит вампиру потребуется еще больше времени для восстановления.

Возможности круорцев

Ощущение теплокровных

Многое зависит от возраста вампира. Именно возраст обозначает те пространственные границы, за которые вампир не может выходить, и размеры тайников.

Например, если круорец в возрасте 150 лет способен чувствовать теплокровных в радиусе 5 метров, к 300 годам радиус увеличивается до 10 м.

Управление кровью

Круорец способен выделять кровь из пор и создавать из нее любые формы: ножи, шипы, нити, щупальца. Чем дальше кровь отходит от тела, тем сложнее вампиру контролировать ее. Как правило, к 300 годам путем тренировок многие вампиры добиваются того, чтобы управлять одной формой на расстоянии 10 метров. Но в этом случае речь идет об управлении собственной кровью.

Умение безконтактного управления приходит лишь после 1 тысячи лет. Но вампиры в возрасте 500 лет могут осваивать иной способ: достаточно «вживить» в чужой организм каплю своей крови.

Зачем это надо?

Вампиры могут замедлить кровоток, чтобы жертва потеряла создание. Процедура требует тренировок, от которых зависит и скорость воздействия на жертву.

К 1500 годам вампир способен создавать дополнительные формы на любом участке тела без повреждения одежды: кровь просто просачивается через ткань, остается в этом месте гибкой,а затем приобретает нужную круорцу прочность.

К 2000 годам умение достигает такого уровня, что вампир способен воссоздать крылья, способные не просто ловить воздушные потоки, но и сопротивляться им. К 150 годам вампир владеет тайником, способным вместить 5 литров крови. Каждые 100 лет тайник увеличивается примерно на 1 литр.

Уплотнение крови

Подобные умения можно развивать с 300 лет. С помощью данной способности создается щит, который может выдержать прямое попадание пули. К сожалению, размеры щита такой прочности зависят от возраста круорца. Так, в 300 годам вампир может создать щит 5х5см, в 700 — 15х15, к 1000 — 25х25.

Схема возможностей

3
Раздел: Вампиры, Способности | Комментарии к записи Руна Круора отключены