Способности людей

Способности людей — крайней ограниченные и редко превышают какое-то одно умение.

Например, есть те, кто просто способен чувствовать представителей иных рас. Причем умение идентификации возникает лишь в том случае, если смертный контактирует и знает, как воспринимается им вампир, маг или человек с другими способностями.

Все же, несмотря на ограниченность своих умений, люди по некоторым параметрам могут превосходить другие расы. Например, некоторые способности позволяют создавать различные амулеты, с которыми не сравняться даже вещицы, «заряженные магами». Иногда умение создавать соответствующие артефакты идут дополнением к основной способности.

Например, при наличии у ведьмы умения совершать поиск, она может создать артефакты, способные такой поиск «отбивать» так, что найти человека с помощью ведьм будет невозможно.

И все же надо понимать, что чем сильнее способность, чем больше ее охват, тем сильнее будет «откат».

Магия людей — это магия ритуалов, которые требуют наличия определенных предметов или ингредиентов. Зависимость от небесных светил возможна, но необязательна.

Ритуалы — индивидуальны. И при одной и той же способности ведьмам могут потребоваться совершенно разные предметы.

Виды способностей

Если вы желаете взять способность, не обозначенную в списке, то вам стоит обсудить ее с администрацией.

Умение чувствовать представителей иных рас

Думаем, здесь все понятно. Эту способность стоит отнести к пассивным, так как она из тех, которые не требуют проведения ритуала.

Умение искать живые объекты

Ритуальная способность. Чем больше круг поиска — тем больше будет откат.

Умение чувствовать смерть

Способность имеет два направления: пассивное и активное.

При пассивном человек способен при взгляде на других понять, кто из них скоро умрет. В этом способность перекликается с умением предсказывать будущее. Разница лишь в том, что умение чувствовать смерть позволяет лишь ее предсказать, но не помогает выяснить причины, из-за чего случится трагедия.

Активная способность перекликается со способностью поиска. Требует проведения ритуала. В этом случае человек способен по фотографии или через вещи хозяина сказать, жив он или нет. Но сказать, где находится человек или его труп ведьма (колдун) не может.

Умение скрывать мысли

Как правило, поверхностях мыслей и эмоций это не касается, но проникнуть в голову таким людям не может ни высший маг разума, ни опытный сенсусит.

Умение предсказывать будущее

Способность ритуальная. Предсказания возможны по руке, по звездам, по рунам, по картам.

Умение видеть картины из будущего

Данная способность перекликается с предыдущей, но есть разница. Для нее — не нужен ритуал. Достаточно прикосновения к объекту. Из минусов — способность стихийная и контролю не поддается.

Данный раздел будет пополняться по мере обнаружения у людей Заолуна новых способностей

3
Раздел: Ведьмы | Комментарии к записи Способности людей отключены

Особенности людей

Люди — преобладающая на Заолуне раса.

Что можно сказать о тех, кто похож на нас с вами?

Смертные верят в Иена — Творца всего сущего, который создал этот мир и тех, кто его населяет.

Многие боятся ада — Тресона, в котором заточен великий грешник Кхорт, посягнувший на созданий Творца. Верующие надеются после смерти попасть в Раэн, у врат которого стоит верный слуга Иена — Тамаэн.

На данный момент во главе церкви стоит патриарх Дариен, а Крофус является цитаделью религии. Ни в какой другой стране нет столько церквей и храмов, как здесь.

Великий праздник для всех верующих (и просто любителей ярких шествий) — это День Великого очищения, который отмечают летом.

Во многих крупных городах Заолуна при главном храме находятся монашеские общины, где, как считают смертные, могут найти приют те, кто попал в сложную ситуацию.

О том, что Заолун наполнен не только людьми, но и другими расами, большинство не знает.

Но давайте все же приоткроем завесу тайны, чтобы понять, какую еще роль могут играть смертные.

Наблюдатели

После Войны Королевств маги, вампиры и посвященные создали Конфедерацию с Парламентом во главе. Заседает в нем один вампир, один маг, действующий патриарх. Эти трое выносят решение, которое касается общих дел трех рас. За их заседаниями следят Наблюдатели. Это люди. Они не имеют права голоса, но к ним могут обратиться в случае возникновения спорных ситуаций. Правда, пока таких претендентов не было.

Наблюдателей двое. Они являются потомками древнейших семейств. Место Наблюдателя передается по наследству самому старшему ребенку.

Так как Парламент заседает не так часто, то бывали случаи, когда Наблюдателям так и не пришлось выполнить свою роль. Но по традиции подготовка их к такой роли ведется чуть ли не с самого рождения, причем затрагивает она всех детей.

Сотрудники вампиров

Вампиры готовы сотрудничать с людьми и это сотрудничество может быть любого рода.

Например, смертных часто используют в роли шпионов или доноров. Хотя консервированная кровь доступна для кровососов, но мало кто откажется от того, чтобы выпить из самого источника. Поэтому во многих городах, где обитает эта раса, есть бары. В них можно не только заказать кровяные напитки, но и определенные услуги от людей.

Но смертные, которые зарабатывают шпионажем или донорством подобного рода, должны понимать, что тайна Иных так и должна остаться тайной. Иначе бывшие «работодатели» могут и убрать особо говорливых.

Отдельно стоит упомянуть про тех смертных, которые вступают в свиту вампира. Это уже иной уровень сотрудничества, основанный на доверии. Предлагают потомки Кхорта такое не всем, и не все на это соглашаются. Причина одна — член свиты полностью зависит от своего хозяина. Хозяин обеспечивает его финансовое благополучие, отвечает за все поступки и нарушения подопечного.

Из минусов: слово хозяина — закон. Хорошо, если он не тиран и не диктатор. Кроме того, на законных основаниях вампир может убить члена своей свиты, при этом зная, что за такое убийство ему ничего не будет.

Заключившие договор с дьяволом

Именно так называет Святая Церковь тех людей, у которых проснулись те или иные способности.

Ведьмы и колдуны — проклятие для рода человеческого. Такую позицию занимает и Магистрат, поэтому Святой Церкви, которая зависит от магов, ничего не остается, как преследовать подобных людей.

Если человек замечен в использовании способностей, то сначала к нему придут люди в черных сутанах и дадут брошюры, где живописно описаны те муки, которые человек на себя призывает.

При повторном обращении к силе «заключившего договор с дьяволом» забирают. Далее у него два пути.

Путь первый: он начинает служить Церкви. Он может стать либо послушником (то есть остаться в общине), либо наемником. В последнем случае он возвращается к обычной жизни, но по первому же требованию должен выполнить порученное ему задание. При этом «колдовать» он имеет право лишь с позволения Церкви.

Какой путь будет у человека — зависит от «пастыря», который служит в общине и производит отбор.

Второй путь: костер. Если способность человека не покажется церкви полезной, если человек не желает согласиться, что его дар — от дьявола или что его сбил с пути света кто-то конкретный, то его ждет костер. Тот самый, который разжигается по всей Большой Земле в День Великого очищения. Но только если на главных площадях в костре сжигают куклу, то на кострах в общине горят ведьмы и колдуны.

Единственное спасение для ведьм — это Аланэя. Королева Эрна де Конинг с удовольствием дает ведьмам приют, спасая ее от лап Церкви, но для этого смертному предстоит доказать свою полезность.

На Аланэи люди сначала развлекают своими талантами туристов. Если же это не приносит денег, то им предстоит познать, что такое тяжелый труд на полях и плантациях, которые принадлежат вампирскому клану. Еще один путь — донорство. Хотя Аланэю в основном населяют аниситы, но достаточно и вампиров, пьющих кровь людей.

Сбежать из Аланэи невозможно, хотя раз в пять лет каждый может отправиться в отпуск в другие государство. Но возвращение — обязательно. В противном случае ведьма или колдун оказываются там, где и должны быть — на кострах.

На самом деле ничего страшного в жизни в Аланэи нет. Рожденные здесь дети получают образование как в пределах самой страны, так и, если показали себя хорошо, могут отправиться на обучение в другие страны за счет королевских средств с тем, чтобы затем вернуться в вампирское государство. Если же такого не происходит, человеку подправляют память и он забывает о существовании иных рас, воспринимая все как воспоминания из какого-то сна.

Способности ведьм и колдунов  крайне ограничены и требуют проведения определенных ритуалов (за редким исключением).

Причем у каждого свой ритуал — свои пути к силе.

3
Раздел: Ведьмы, Люди, Святая Церковь | Комментарии к записи Особенности людей отключены

Магия разума

Под влиянием магии разума живой кристалл обретает красный цвет.

Данная способность во многом перекликается со способностями вампиров, владеющих руной Сенсуса.

Для зарядки магу необходимо быть в окружении живых существ. Через них происходит заряд нужной энергией.

Правда, в отличие от вампиров, магу не важно, какого типа эти эмоции. Полученная энергия не имеет «полюса» и может быть использована для созданию любого настроения, как положительного, так и отрицательного.

Маги после завершения Ферганта способны считывать мысли лишь при прикосновении к «жертве», а эмоции — бесконтактно на расстоянии 30 метров при отсутствии каких-то преград.

Единственный вариант мага понять, что перед ним вампир — проникнуть к нему в голову.  У потомков Кхорта имеются внутренние барьеры, которые закрывают их мысли от поверхностного вмешательства. Поэтому если маг встречает такую стену, то может быть уверен на 80 процентов, что перед ним вампир. Однако оставшиеся 20 процентов приходятся на колдунов и ведьм.

Принцип обращение к силе

Эмоции, которые маг считывает из окружения, в виде энергии аккумулируются у него в кристалле или в личных запасниках. В дальнейшем тейрг извлекает эту силу, окрашивает ее в нужный цвет. Черный — если надо вызвать отрицательные эмоции, белый — если положительные, красный — если нужно проникнуть вглубь головы и провести там какие-то операции. Конечно, все эти цвета — условные, потому что они невидимы.

Градация умений


1 ранг.

Если до этого маг был способен лишь считывать эмоции и мысли, которые находились на поверхности, то теперь при краткосрочном прикосновении может прочитать и более глубокие мысли.


2 ранг.

На этот раз прикосновения уже не нужны. При бесконтактном обращении появляется опасность, что маг услышит всех, кто находится в радиусе его воздействия. Поэтому на данном этапе маг учится отсеивать ненужное.


3 ранг.

Маг учится «бродить в голове». Лучше всего, конечно, это получается, когда жертва неподвижна: и не сопротивляется. Тогда маг может уловить мысли, воспоминания и выбрать в череде разных то, что его интересует.


4 ранг.

Маг способен менять мысли жертвы. Прикосновения уже не нужны. Радиус силы пока 30 метров, но к 6 рангу он увеличится до 50. Но здесь надо понимать, что легко это делается лишь с магами более низкого уровня или с людьми. Работа с вампирами требует концентрации и неподвижности потомка Кхорта.


5 ранг.

Маг способен обращаться к бессознательному своей жертвы. Правда, для этого потребуется прикосновение и концентрация.


6 ранг.

Теург способен сменить воспоминания, полностью перестроив личность объекта.

3
Раздел: Маги, Способности | Комментарии к записи Магия разума отключены

Магия жизни

Под влиянием магии жизни живой кристалл обретает зеленый цвет.

Магия жизни — это магия всего живого. От него она берет энергию и на нее оказывает воздействие. Поэтому лучшее место для медитации мага — природа или общество людей. Причем первое — предпочтительнее.

Маги жизни, как правило, обладают хорошей регенерацией. И в этом они способны посоперничать с вампирами. Единственный момент: если у вампиров регенерация бесконтрольная, то есть восстановление происходит без сознательного вмешательства в этот процесс, то магу жизни приходится приложить сознательное усилие, чтобы залечить повреждение.

Теурги жизни обладают отменным здоровьем, но это не значит, что они не болеют. К сожалению, лечить болезни они не могут (по крайней мере на начальных этапах), но могут убрать различную симптоматику: например, избавить от лихорадки, восстановить дыхание пациента. Все воздействие на организм — через контакт.

Маги жизни одни из тех «счастливчиков», которые способы почувствовать вампира. Они видят черноту — бесконечную черноту, которая олицетворяет бесконечную жизнь этих существ.

Принцип обращения к силе

Находясь в окружении природы или людей, маг превращает их элементы жизни в энергию, которым заряжается сам, а также заряжает кольцо. В дальнейшем он извлекает эту энергию, чтобы ею «запустить» жизнь.

Эта энергия способна запустить процесс восстановления, который чем-то напоминает обращение вампиров к клеточной памяти, то есть идет восстановление того состояния, которое было у организма до момента повреждения. Разница лишь в том, что магия жизни восстанавливает организм до такого состоянии, которое представляет маг. Если человек был уникум или у него были определенные физиологические отклонения, которые, однако, не мешали ему жить, то действия мага могут привести к конфликту «клеточной памяти» и тех изменений, которые маг пытается провести.

По этому причине маги жизни без медицинского образования даже при наличии возможностей не имеют права лечить внутренние повреждения.

За счет своей магии и накопленной энергии теурги жизни способны больше времени находиться без еды, воды и воздуха. Их магия некоторое время будет восстанавливать все повреждения, которые вызывают подобные лишения.

Градация умений


1 ранг.

Возврат к жизни или ускорение жизненных процессов в неживой природе. Помогает вырастить из семени дерево в предельно короткие сроки, или гнилую картошку сделать нормальной.


2 ранг.

Теперь маг способен бороться с микробами и бактериями. При отсутствии медицинского образования — это вариант дезинфекции помещения. При наличии нужного образования — это способность справиться с разными болезнями.


3 ранг.

Маг способен обращать в тлен неживые предметы, заряжаясь от них магией жизни.


4 ранг.

Появляется умение моделировать живые организмы. Маг способен помочь «потерявшему» руку вырастить ее, провести пластическую операцию. Магов этого ранга, не имеющих медицинского образование, привлекают работать волонтерами в клиники. Моделирование происходит по схеме, которую магу дают хирурги. Тогда его задача — просто «слепить» из живых клеток нужный объект. Процедура длительная и происходит через соприкосновение. Проведение таких операций за пределами клиники — запрещено.


5 ранг.

Маг жизни, как и летум, способен превращать в тлен все, до чего дотронется. Но, в отличие от вампиров — повелителей руны Летума, выпущенные «мушки» не возвращаются в носителя и ничем ему не угрожают. Выход у несчастного один — избавиться от зараженного участка, в противном случае он умрет.


6 ранг.

Как и летуманы, маги этого уровня способны взывать к жизни мертвецов, временно даруя им жизнь. Начинает маг с одного трупа, к которому нужно прикасаться. В дальнейшем уровень мастерства растет и контакт становится уже не нужен. Но, как правило, высшие теурги предпочитают не распространяться об этом умении и особо его не развивают, чтобы не дискредитировать Гильдию.

3
Раздел: Маги, Способности | Комментарии к записи Магия жизни отключены

Магия воздуха

Под влиянием магии воздуха живой кристалл обретает голубой цвет.

Воздух — податливая стихия, но требует определенного мастерства, чтобы маг случайно не лишил необходимого для дыхания элемента тех, кто находится рядом.

Поэтому рекомендуется магам заряжаться в окружении деревьев, ведь именно кислород — тот элемент, на который маги оказывают влияние. А уже через него — на азот, которого в воздухе — большинство.

Основные умения, которые получают учащиеся Ферганта, — это активация азота (чтобы при создании воздушных потоков содержание в окружающем пространстве кислорода оставалось прежним), а также поддержка его в нетоксичном состоянии.

Это лишь кажется, что магия воздуха проста. На самом деле теурги, которые владеют этой стихией, вынуждены проходить курс химии и физики по усиленной программе, нежели все остальные.

Маги воздуха некоторое время могут обходиться без кислорода. Все благодаря накопленной в личных запасниках и в кристалле энергии, которую они вновь обращают в кислород и за счет нее «дышат», не вдыхая.

К сожалению, чувствовать вампиров маги воздуха не умеют.

Принцип обращение к силе

Находясь в окружении деревьев, маг превращает полученный кислород в энергию, которая аккумулируется в личных запасниках и в кристалле.

В дальнейшем энергия отправляется магом в воздух, чтобы зарядить его и подчинить хозяину. Заряжается все, что находится рядом с телом теурга, а затем поток распространяется дальше. Причем по желанию мага воздушные струи станут активными на расстоянии. Например, рядом с магом может быть все спокойно, а через пару метров стихия будет бушевать.

Особенности этой стихии в том, что она имеет разные возможности горизонтального и вертикального воздействия. Так, если магу надо направить воздух параллельно земле, то он способен зарядить поток на расстоянии 50 метров от себя (речь идет о маге 1 ранга), а дальше поток уже идет по инерции. Однако если магу надо направить поток вверх, то заряжать он может воздух на расстоянии в 100 метров. Поэтому часто рыцари-маги воздуха выше 1 ранга стараются атаковать свою жертву сверху, чтобы увеличить радиус воздействия.

Градация умений


1 ранг.

Маг воздуха учится создавать воздушные потоки разной плотности. Срубить воздухом дерево — для этого ранга не составит сложности.


2 ранг.

Маг умеет делать воздух такой плотности, что он защитит его от прямого попадания пули в цель или от взрыва в самом эпицентре.


3 ранг.

Маг способен не просто уплотнять потоки, но и создавать такие платформы, которые способны его поднять в воздух.


4 ранг.

Теперь теург может поднять в воздух не только себя, но другие живые и неживые объекты в радиусе 30 метров. Данный радиус для мага 6 ранга увеличивается до 50 метров. Причем с каждым пятилетием растет вес, который маг способен удержать. На данном этапе — это живое тело с весом 90 кг или неживое весом в 120 кг. Такая разница объясняется тем, что удержать в воздухе движущейся объект сложнее, чем неподвижный.

Время нахождения в воздухе пока — не более 1 минуты. Каждое последующее пятилетие это время растет.


5 ранг.

Если до этого тело живого существа было недоступно магу и он мог влиять лишь на воздух, который находится рядом с телом, то теперь маг может выкачивать кислород из клеток существа.


6 ранг.

Воздействуя на атмосферный азот маг воздуха способен оказывать на группу людей или на отдельные личности опьяняющее, наркотическое или удушающее воздействие.

3
Раздел: Маги, Способности | Комментарии к записи Магия воздуха отключены

Магия молнии

Под влиянием магии молнии живой кристалл обретает оранжевый цвет.

Молнию некоторые называют пятой стихией. По сути она имеет много общего с магией света и магией огня. Теург молнии достаточно всеяден. Он может заряжаться как от открытого огня, так и от других источников света.

Отличие от других магов состоят в том, что молния — менее управляемая стихия. Поэтому молодые теурги могут лишь примерно обозначить сферу ее воздействия. Для создания молнии им не нужен контакт с каким-то объектом. Молния создается в небе и падает на ту область, которую указал маг.

Исключения составляют лишь шаровые молнии, которые создаются непосредственно в ладони.

И все же есть у молнии свои особенности. Так, она имеет много общего с электричеством. Поэтому если рядом произошло короткое замыкание — стоит убедиться, что его не устроил маг молнии.

Самому теургу удары тока не страшны, а электрический стул для него — способ пополнить запасы энергии.

К сожалению, чувствовать вампиров маги молнии не умеют.

Принцип обращение к силе

Огонь, свет, ток — это источники энергии для такого теурга. Если он подключится к сети, то ждите, что на время в доме погаснет свет.

Полученная энергия аккумулируется в кристалле, и в дальнейшем маг обращается к ней, чтобы воздействовать на родную стихию.

С помощью своей магии теург способен видеть сквозь стены электропроводку. Она представляется ему светящимися нитями. Причем видеть он может лишь в радиусе воздействия своей силы. Так, маги 6 ранга способны видеть в радиусе 50 метров.

Подчинение стихии — достаточно сложное дело, но маги молнии имеют другое оружие. Они способны воспроизводить электрический ток любой мощности, передавая его нужному объекту через соприкосновение.

Градация умений


1 ранг.

Если до этого молнии создаются над целым районом и могут поразить одно любое место на улице (при этом от воли мага это не зависит), то к 1 рангу место поражения сводится к одному двору. Из серии созданных молний маг уже два заряда может направить вертикально.


2 ранг.

Точность попадания увеличивается: теперь маг способен поразить конкретный объект. Но из серии молний лишь 3 будут вертикальными.


3 ранг.

Маг способен управлять всеми созданными молниями, направляя их точно в цель.


4 ранг.

Маг умеет видеть электросети в радиусе 40 метров.

К этому времени он также обретает способность «бродить» по сетям. То есть, выбрав сеть в пределах действия своей силы, он может по ней отправиться путешествовать и уходить достаточно далеко. Пока это позволяет ему видеть, каким образом устроена проводка, например, в соседнем квартире или имеются ли скрытые передающиеся устройства в комнате.

Данное умение требует предельной концентрации и крайне опасно. Если в сети произойдет перепад напряжения, а маг в это время будет «внутри», то может быть поврежден разум.


5 ранг.

Маг умеет не только путешествовать, но и влиять на электросети. Созданные в этом случае нарушения не оказывают влияния на теурга. Другое дело, если скачок напряжения случился по другой причине.


6 ранг.

Умение путешествовать по сети расширяется: маг способен «вживиться» в электроприборы и услышать то, что говорят рядом с ними. При этом прибор начинает потрескивать или немного искриться. Опасности потери разума все также сохраняются.

3
Раздел: Маги, Способности | Комментарии к записи Магия молнии отключены

Магия огня

Главный источник энергии мага — открытый огонь.

Если остальным теургам для демонстрации силы нужно, чтобы рядом были источники стихии, то магам огня это необязательно. Они сами способны создавать огонь, используя накопленную энергию. В этом они во многом похожи на магов света.

Огненные фигуры у магов ниже 2 ранга создаются на ладони, а затем способны распространяться дальше в зависимости от того, как далеко теург  может забросить свою «посылку». Находиться в неподвижном состоянии данные огненные фигуры могут лишь у мага выше 1 ранга.

Маги огня имеют «иммунитет» к воздействию родной стихии. Правда, он не вечен и имеет временные пределы. Например, маг низшего уровня способен находиться в огне в течение 15 минут. Маги 6 ранга — в течение часа.

Маги способны затушить пожары. Но здесь надо понимать, что тушение происходит за счет превращения огня в энергию. Часть энергии может отложиться в личных запасниках теурга, часть — в камне-накопителе. Куда девать остальное? Можно перенаправить огонь в другое место, но полностью его погасить вряд ли удастся.

К сожалению, чувствовать вампиров маги огня не умеют.

Принцип обращение к силе

Огонь — это источник энергии. Для медитации лучше использовать костры или другие места, где есть открытое пламя. В этом случае огонь становится меньше, зато превращается в энергию. Эту энергию в дальнейшем маг извлекает, чтобы вновь создать пламя.

Следовательно, чем больше у мага энергии, тем большее пламя он может создать. Если вначале школьники-маги создают огонек не больше пламени свеча, то к выходу из Ферганта они могут создать огненный шар размером с кулак, а маги высшего уровня уже создают огненные валуны размером с быка.

Градация умений


1 ранг.

Маг умеет заставлять огненные элементы находиться в неподвижном состоянии. Например, теург может заставить огонек повиснуть над головой и освещать окружение.


2 ранг.

Маг способен поджигать предметы бесконтактное в радиусе 30 метров. То есть огонь теперь создается не на ладони, а в нужном магу месте в пределах радиуса его силы. Правда, на это уходит чуть больше времени.


3 ранг.

Маг может заставить гореть даже огнеустойчивые объекты.


4 ранг.

Теург способен полностью убирать результаты горения, не оставляя ни копоти, ни сажи, ни пепла.


5 ранг.

К этому моменту растут умения бесконтактного поджигания. Теперь скорость создания пожара увеличивается, а радиус воздействия возрастает до 50 метров.


6 ранг.

Появляется умение создавать «жидкий огонь», который невозможно затушить, пока он не уничтожит объект, на который был послан. Это еще один способ уничтожить тварей ночи.

3
Раздел: Маги, Способности | Комментарии к записи Магия огня отключены

Магия земли

Под влиянием магии земли живой кристалл обретает серый цвет.

Главный источник энергии теурга  — земляные пласты, которые могут быть переставлены как почвой, так и камнями.

Для теурга все это — пластилин. И как пластилин бывает разный, так и сфера обращения мага не бывает однородной: если с почвой можно сразу взаимодействовать, то камень надо сначала «согреть». Это значит, что для работы с последним потребуется больше времени, чтобы из него что-то создать.

Маг низшего уровня способен смотреть сквозь камень на расстояние в 5 метров. К 7 рангу радиус возрастает до 60.

Теург умеет не только смотреть сквозь, но и смотреть «внутрь», то есть с помощью силы он может определить, из каких слоев состоит почва, что находится внутри. Магия земли открывает ему все природные ископаемые в радиусе действия силы.

Теурги способны не только смотреть, но и перемещать и копать слои почвы, а также воздействовать на другие твердые предметы с минимальным содержанием влаги. Но это не относится к тем материалам, при создании которых использовалась крошка кристалла гельердантос. Он  не подвластен воздействию магии земли и делает такими же другие предметы. Например, если в раствор для скрепления стены и в состав кирпича добавить крошку кристалла, то такую стену не сможет прорубить даже маг земли высшего ранга.

Так как земля — монументальная стихия, то часто взаимодействие с ней происходит через символы, которые маг должен мысленно представлять, чтобы руководить этой стихией. К моменту выхода из Ферганта многие теурги отрабатывают все это до такого автоматизма, что даже не осознают этих дополнительных действий.

К сожалению, чувствовать вампиров маги земли не умеют.

Принцип обращение к силе

Чтобы заполнить кольцо силой, маг должен медитировать, касаясь рукой либо земли, либо скал. Последнее — предпочтительнее.

В дальнейшем полученная энергия извлекается из накопителя, доходит по незримому каналу или через соприкосновение (для магов ниже 1 ранга) до нужного объекта, на который указывает теург, и соединяет его с магом, чтобы тот мог им манипулировать.

Таким образом, накопленная энергия служит своеобразным рычагом для управления. И чем старше маг, чем больше он тренировался, тем меньший ему нужен рычаг для управления стихией.

Например, маг земли низшего уровня с помощью маленького кольца-накопителя может выдолбить в скале пещеру, чтобы в ней мог уместиться один человек. На это затратит минут 10. А маг уже первого ранга при наличии кольца такого же размера может создать пещеру для 10 человек в течение 3 минут.

Градация умений


1 ранг.

К этому времени маг может не только смотреть сквозь землю на расстоянии в 20 м, но и воздействовать на то, что находится в этом радиусе, но при условии, что между объектом и магом нет никаких преград. То есть вытащить глиняный слиток, находящийся в земле, маг сможет лишь в том случае, если раскопает землю. А вот если слиток находится на поверхности земли, то теург может без контакта заставить его подняться в воздух.


2 ранг.

Маг умеет «фильтровать» земляные пласты. То есть теперь он может вытащить из земли нужные элементы природного происхождения.


3 ранг.

До этого ранга маг мог управлять землей или скалой, не меняя их структуры. То есть колья из земли будут по-прежнему мягкими, а колья из скал — твердыми. Но теурги этого ранга уже могут менять структуру неживого материала. Мягкая почва способна превратиться в нечто, по плотности превосходящее металл. А нечто плотное, например, может от действий теурга рассыпаться песком.


4 ранг.

Если до этого организмы живых существ были для мага недоступны, то маги 4 ранга уже могут видеть сквозь плоть кости получше всякого рентгена.


5 ранг.

Появляется умение воздействовать на кости живых существ. Требуется прикосновение к нужной части тела. В этом случае происходит «закладка мины». Когда мина сработает, зависит от мага и его первоначальных настроек. Это может случиться моментально, а может через сутки. При замедленном действии магу не надо находиться в момент «взрыва» рядом с жертвой. Сроки устанавливаются во время прикосновения, но не более пяти суток.


6 ранг.

К этому времени маг уже может воздействовать бесконтактно на все, что находится в радиусе 50 м (за исключением «закладки мины». Для нее всегда нужен контакт).

К этому времени при прикосновении к живому предмету теeрг может вызвать окаменение, которое постепенно будет разрастаться по телу. Остановить его может либо сам маг земли, который наслал такое «проклятие», либо его смерть.


3
Раздел: Маги, Способности | Комментарии к записи Магия земли отключены

Магия воды

Под влиянием магии воды живой кристалл обретает синий цвет.

Главный источник силы мага воды — это жидкости любого рода. Теург низшего уровня способен чувствовать воду на расстоянии в 5 метров. В дальнейшем радиус растет и к 6 рангу достигает 60 метров.

Как правило, к 140 годам при достаточных тренировках эти маги не только расширяют канал силы, но уже умеют превращать воду в пар или в лед. Правда, для всего этого необходим непосредственный контакт.

Несмотря на то, что даже маг 6 ранга может взаимодействовать лишь с водой на расстоянии 50, но этого оказывается вполне достаточно, чтобы, например, остановить вблизи водяной смерч или, наоборот, поднять воду на такую высоту и бросить ее обратно, спровоцировав в близлежащих районах цунами. Правда, не стоит в этом случае забывать про законы и наказание за подобные действия.

К сожалению, чувствовать вампиров маги воды не умеют.

Принцип обращение к силе

Чтобы заполнить энергией своей кольцо, мог должен медитировать в окружении воды. Лучше всего — вблизи природных источников или водоемов.

В дальнейшем эта энергия извлекается из накопителя, доходит по незримому каналу или через соприкосновение (для магов ниже 1 ранга) до водяного объекта, на который указывает теург, и соединяет его с магом, чтобы тот смог им манипулировать.

Таким образом, накопленная энергия служит своеобразным рычагом для управления. И чем старше маг, чем больше он тренировался, тем меньший ему нужен рычаг для управления стихией.

Например, маг воды низшего уровня с помощью маленького кольца-накопителя может поднять в воронку воду, заполнившей ванну — не больше. А маг уже первого ранга при наличии кольца такого же размера может создать воронку у берега озера такой силы, что в дальнейшем она закрутит в вихре треть водоема.

Градация умений


1 ранг.

Маг умеет работать бесконтактно на расстоянии в 20 метров.


2 ранг.

Маг может очищать воду. То есть до этого он мог работать лишь с жидкими составами, а вязкие смеси оставались для него недоступны. Теперь же он способен очищать «грязь», извлекать из нее чистую воду, с которой может работать.


3 ранг.

На этом этапе появляется умение работать даже с вязкими смесями. То есть теперь, например, маг может создать грязевой смерч или даже грязевое цунами.


4 ранг.

Если до этого этапа проникновение в чужие организмы было недоступно магу (благодаря природному барьеру, которое трудно пробить теургу), то теперь он может через него проходить и управлять жидкостями в теле живых объектов.


5 ранг.

Маг уже умеет извлекать жидкости из неживых объектов.


6 ранг.

К этому времени теург уже может воздействовать бесконтактно на все, что находится в радиусе 50 м.


3
Раздел: Маги, Способности | Комментарии к записи Магия воды отключены

Магия света

Под влиянием магии света живой кристалл обретает девственно белый цвет.

Магия света — наиболее востребованна среди теургов. Но, к сожалению, подобный дар — редкость.  Это единственная способность, которая зависит от веры мага. Если он перестанет верить в свет — магия его покинет.

40% молодых теургов теряли эту веру еще в 14 — 16 лет, не выдержав подростковых волнений и «несправедливости устройства мира». В этом случае ребятам приходилось покидать Фергант досрочно и получать дальнейшее образование в школах смертных.

Маги света могут не так много. Их главная способность — умение превращать свет вокруг себя в энергию. Увы, эта энергия не сможет заменить им батарейку. Она годится лишь на то, чтобы уничтожать темных созданий и… вампиров.

Если маги низшего уровня могут лишь обжечь потомка Кхорта (причем этот ожог будет долго восстанавливаться), то теурги 1 ранга уже способны его полностью уничтожить.

Конечно, маги света не имеют право убивать всех вампиров. Философия, которую преподают в Ферганте, гласит, что нарушение закона — это путь во тьму, где магу света не место.

Поэтому «световикам» (или «светлячкам» — как их называют вампиры) свойственна позиция выжидания. Они могут долго наблюдать за потомками и последователями Кхорта, а когда им покажется, что вампир представляет опасность для общества, они его убьют. Не случайно прием этих магов в рыцари Тамаэна проходит вне конкурса.

Маги света — одни из тех теургов, которые чувствуют вампиров. Если они обратятся к своей способности, то увидят, что ореол людей — спокойного цвета, ореол магов — радужного цвета, а ореол вампира полыхает огненными красками.

Теурги старше высшего уровня способны чувствовать чернь. Ее еще называют следом убийц. Появляется чернь на руках тех, кто причастен к смерти или оказался рядом с умершим человеком или иным разумным существом. Чернь виднеется в течение суток, после чего бледнеет и исчезает.

К сожалению, для магов наличие такого отпечатка не является поводом для задержания «преступника», так как чернь часто появляется на руках родственников, которые были рядом с умершим близким, на руках врачей, которые оперировали пациента и т.п.

Принцип обращение к силе

Маги могут создавать шары или нити света. При тренировках световые фигуры могут обретать любую форму. Многое зависит от канала силы теурга.

Чтобы заполнить живой кристалл, маг должен находиться в окружении света. Лучше всего подпитываться от солнца, но можно (пусть и более медленно) от любого горящего предмета (электричество, огонь).

При создании световой формы маг вливает в нее накопленную или полученную из окружения энергию. Формируется световое оружие в руке, лишь после этого оно может быть брошено в объект.

Форма распадается, как только столкнется с препятствием. Вред причиняет лишь темным созданиям. Для остальных такой шар безопасен.

В арсенале воинов Тамаэна имеются модифицированные кристаллы-накопители, которые содержат не просто свет, а его концентрированный вариант. Шар из концентрированного света способен сжечь все живое, в которое он попадет. Применяется крайне редко, и его использование требует от рыцаря определенных умений.

Градация умений

1 ранг.

Маг умеет обращаться к памяти неживых объектов, извлекать из них свет, когда нет иного способа подпитки.

2 ранг.

Маг может извлекать свет из живых объектов.

3 ранг.

Мог может брать свет даже из тьмы.

К сожалению, дальше этого ранга еще никто не зашел. Маги либо останавливались на этом ранге, либо шли дальше, но в процессе знакомства с литературой из архива, теряли веру в свет и лишались способности.

3
Раздел: Маги, Способности | Комментарии к записи Магия света отключены